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Jeux de pastorale des jeunes



Découvrez Votre Nombre D'Anges

Youth Ministry Games

Le but de ces Jeux de pastorale des jeunes est de donner aux adolescents et pré-adolescents une chance d'appartenir à un groupe qui veut s'amuser et qui est également intéressé par la construction de la foi et une relation avec Jésus-Christ.

Ces jeux pour la pastorale des jeunes sont mis en place pour les petits comme pour les grands groupes. Certaines adaptations seront toujours effectuées par les chefs de groupe pour s'adapter à votre espace, pour s'adapter au mieux à l'âge de votre jeunesse et pour correspondre à votre résultat souhaité et à votre objectif de jouer à ces jeux.

Avant de jouer aux jeux du ministère des jeunes, assurez-vous de passer en revue les règles et les attentes de chaque membre du groupe:


  1. Aucune réprimande ou chose négative ne peut être dite ou faite à une autre personne. Le but de ces jeux est que chaque personne se sente partie intégrante du groupe. Gagner n'est pas aussi important que de se soutenir et de s'encourager mutuellement à vivre leur foi en Jésus-Christ.

'Ne laissez personne vous mépriser parce que vous êtes jeune, mais montrez l'exemple aux croyants dans la parole, dans la vie, dans l'amour, dans la foi et dans la pureté.'

1 Timothée 4:12 (NIV)

  1. Décidez avant le début des jeux de pastorale des jeunes, d'un signal qui avertit les jeunes de s'arrêter ou de se rassembler à un endroit précis. Exemples: un sifflet de train, une acclamation que tout le monde peut se joindre à dire, un modèle d'applaudissements, un chant que tout le monde peut apprendre rapidement ou connaît déjà, ou toute autre chose qui correspond à la dynamique de votre groupe.
    N'ayez pas peur d'établir et de pratiquer votre «signal d'arrêt et d'écoute» avec votre groupe. Je dis à mes groupes: «Quand je veux que vous vous arrêtiez et écoutiez, ce sera le signal. Lorsque vous entendez le signal, je veux que vous (asseyez-vous tranquillement, déplacez-vous vers un certain endroit ou venez en groupe et soyez prêt à écouter les instructions). Entraînons-nous pour que chacun sache quoi faire. D'accord, tout le monde se lève, bouge et se parle. «Donnez le signal. La plupart des jeunes déménageront là où ils ont été dirigés, mais plusieurs ne le feront pas. Si les comportements que vous voyez ne sont pas ce que vous voulez, répétez-les. Je dis quelque chose comme, (avec un grand sourire), 'C'était plutôt bien, mais tu peux faire beaucoup mieux que ça!' Et nous le pratiquons à nouveau.
  2. Faites savoir aux jeunes que tout membre du groupe dont le comportement devient un problème pour les autres membres du groupe; sera mis de côté pour être averti des comportements qui doivent être modifiés.
  3. Si le comportement problématique persiste et devient une force négative pour le groupe de pastorale des jeunes ou les dirigeants; on demandera à cette personne de s'asseoir en dehors des jeux pendant quelques minutes. Lorsque la personne est prête à rejoindre les jeux avec un meilleur comportement, elle peut rejoindre les jeux.

Table des matières

  • 1 La marche de la foi
  • 2 Choisissez-vous ce jour
  • 3 Échelle de confiance
  • 4 échelle mobile
  • 5 Le lever dos à dos
  • 6 Buddy, pouvez-vous partager une chaise?
  • 7 Emmêlé
  • 8 Écoutez, écoutez
  • 9 Apprenez à vous connaître sur le Web
    • 9.1 Articles connexes

La marche de la foi

Description du jeu

  1. Les joueurs sont mis en groupes de trois avec la personne du milieu les yeux bandés. Les trois joueurs doivent rester en ligne, devant et derrière la personne aux yeux bandés. Les personnes à l'avant et à l'arrière doivent guider la personne aveugle à travers une course d'obstacles ou à travers les pièces d'une maison.
  2. Lorsque les trois joueurs reviennent à leur point de départ, le joueur aux yeux bandés doit suivre seul le même chemin, en essayant de se souvenir de tous leurs tours et de leurs pas, tout en ayant les yeux bandés.
  3. Si le joueur aux yeux bandés réussit et arrive à la fin du parcours du combattant, l'équipe gagne. Sinon, les joueurs reviennent au départ, et un autre joueur est sélectionné pour avoir les yeux bandés avec un joueur à l'avant et à l'arrière; et ils traversent à nouveau le parcours du combattant ou les pièces d'une maison.

Important

N'oubliez pas de changer le modèle de parcours d'obstacles, ou de changer le parcours suivi dans la maison pour chaque nouvelle équipe.


Les matériaux nécessaires

Un parcours du combattant aménagé avec des chaises, des coussins et d'autres «obstacles». Les pièces d'une maison peuvent également être utilisées si cela est plus facile.

Plusieurs bandeaux - un pour chaque équipe

Pour en faire un plus grand défi, utilisez un chronomètre pour chronométrer chaque personne aux yeux bandés, pour voir qui peut courir le parcours avec le temps le plus rapide.

Cours de suivi

Prenez le temps à la fin du jeu de parler avec toutes les équipes de l'importance de l'amitié, et qu'avec Dieu, rien n'est impossible, surtout si cela est fait avec le soutien d'amis ou de famille.

Demandez aux membres de l'équipe, les yeux bandés, de partager ce qu'ils ont appris pendant cette activité de pastorale des jeunes. Il y a quelques leçons puissantes à tirer et à partager pendant le jeu de ce jeu.

Si les personnes aux yeux bandés ont du mal à décrire l'expérience, rappelez au groupe combien il est important d'avoir de bons amis qui s'aideront mutuellement à faire de bons choix.



Choisissez-vous ce jour

Choose Ye This Day Game

Description du jeu :

C'est un jeu amusant de ministère des jeunes qui sert un double objectif:

  1. Rappeler aux jeunes joueurs des choses qui renforcent ou affaiblissent leur relation avec Dieu;
  2. Pour s'amuser en tant que groupe de jeunes qui construisent leur foi en Jésus-Christ.

Les dirigeants auront fait sauter environ 40 à 50 ballons de différentes couleurs et formes. Les dirigeants écriront des phrases ou des mots qui rappellent aux joueurs certaines des façons dont ils peuvent être plus proches de Dieu sur la moitié des ballons. Sur l’autre moitié des ballons, les dirigeants écrivent des phrases ou des mots qui nous éloignent tous de l’influence de Dieu. Gardez les «bons» et «mauvais» ballons dans de grands sacs à ordures séparés.


Divisez les jeunes en deux équipes et divisez la pièce avec du ruban adhésif sur le sol. Les dirigeants lanceront à la fois les bons et les mauvais ballons de chaque côté. Si le mot ou la phrase sur le ballon est bon, les joueurs veulent s'y accrocher. S'ils sont mauvais et s'éloignent de leur relation avec Jésus-Christ, les joueurs veulent lancer ces ballons par-dessus la ligne dans la zone de l'autre équipe.

Une fois que tous les ballons ont été lancés, donnez aux joueurs quelques minutes pour jouer au jeu. Puis appelez 'Stop!' Aucun des ballons ne peut être ramassé ou lancé après que l'arrêt est appelé.

Chacun des «bons» ballons détenus par un joueur compte pour un point. Même les bons ballons remplis les chemises des joueurs comptent. Tous les «mauvais» ballons détenus par les joueurs ou les mauvais ballons sur le sol de l’équipe comptent comme un point par rapport au total des points de l’équipe. L'équipe avec le plus de points est la gagnante de la manche. Les ballons peuvent être rassemblés et le jeu peut recommencer.

Les matériaux nécessaires

40 à 50 ballons gonflés et attachés; Marqueurs de type Sharpie pour écrire sur les bons et les mauvais ballons. Utilisez des marqueurs permanents afin que l'encre ne pénètre pas sur les mains ou les vêtements des joueurs. Laissez sécher l'encre des marqueurs avant de l'utiliser avec les jeunes.

Cours de suivi :

Il y a beaucoup de choses qui nous rapprochent de Jésus-Christ et beaucoup de choses qui peuvent éloigner chacun de nous de Jésus-Christ. Il appartient à chacun de faire les bons choix et de se débarrasser des mauvais choix. Rappelez aux joueurs que chaque disciple de Jésus-Christ, quel que soit son âge ou son âge, doit faire ces choix tous les jours, et que certains jours, il est difficile de laisser tomber les mauvaises choses qui nous poussent à construire une relation forte avec Jésus. Christ. Nous ne pouvons pas abandonner et céder, nous devons continuer à construire notre foi, notre confiance et notre amour en Dieu chaque jour.


Échelle de confiance

Trust Ladder Game

Les matériaux nécessaires

6-8 chevilles en bois, coupées de 27 à 28 pouces de long; un espace plat comme un sol de gym ou un espace extérieur plat

Description du jeu :

C'est une activité incroyable pour les jeunes de 10 ans et plus, et les groupes de pastorale des jeunes, ainsi que leurs dirigeants! La taille de votre groupe est d'environ 20 personnes . Chaque paire de jeunes se fait face et tient l'extrémité d'une cheville en bois de 27 à 28 pouces de long et de 1 1/2 pouces de diamètre. Si votre groupe est de 20 personnes, alors 6-8 chevilles sont nécessaires.

Quelques jeunes ou dirigeants attendent de passer un à un, marchant sur l'échelle de confiance des gens (il est utile de commencer par une personne mince ou petite pour assurer le succès). Une personne est sélectionnée pour franchir «l'échelle de confiance». ' Chaque personne tenant une tige de cheville, la tient à environ 4 pouces au-dessus de son nombril, (nombril); de sorte qu'elle soit de la même hauteur que toutes les autres chevilles.

Apprenez à chaque porte-goujon à tenir l'extrémité de sa cheville à deux mains, en interverrouillant les doigts; similaire à la prise sur un club de golf.

Chaque support de cheville doit toucher fortement les épaules avec les supports de cheville de chaque côté, et se déplacer vers la personne qui supporte le poids du déambulateur; pour offrir un soutien aux épaules lorsque le marcheur marche sur chaque cheville.

Important: Si les porte-goujons ne tiennent pas fermement la cheville et se poussent l'un contre l'autre pour se soutenir avec leurs épaules, cette activité ne réussira pas.

toucher fort x –O — x toucher fort

toucher fort x ——- x toucher fort

toucher fort x ——x toucher fort

toucher fort x ——- x toucher fort

Vous aimerez peut-être demander au déambulateur de commencer par se tenir debout sur une chaise, puis de monter sur la première cheville. Faites savoir au marcheur qu'il est normal de se tenir sur la tête ou les épaules des supports de cheville. La personne monte sur la première cheville, les personnes qui tiennent la cheville doivent tenir la personne en toute sécurité sans laisser tomber la cheville ou la personne. Ensuite, la personne passe à la cheville suivante. Tout le monde de chaque côté se pousse fortement ensemble pour se soutenir. Le déambulateur se déplace rapidement sur les chevilles.

La personne continue de se déplacer sur «l'échelle» jusqu'à la fin, puis passe à une chaise puis au sol. Ne laissez pas les marcheurs sauter de la cheville au sol à la fin, car il est trop difficile pour les personnes qui tiennent la cheville de la maintenir en place.

Variation

Utilisez ceci uniquement lorsque votre groupe peut le faire avec succès.


Échelle mobile

Décidez quel partenaire de maintien de la cheville laissera tomber son extrémité et lequel tiendra la cheville tout en se déplaçant. Ce devrait toujours être les mêmes personnes. Choisissez un ou deux des marcheurs qui semblaient se déplacer facilement sur les chevilles. Ce sont les marcheurs à utiliser pour la variation.

Commencez de la même manière que ci-dessus, mais comme les deux premiers sont libres du déambulateur, un support lâche prise, et les deux supports se dépêchent vers l'avant de l'échelle et se rejoignent. Chaque paire de goujons se déplace dès que possible pour être la première paire de goujons de la ligne, cela continue tant que vous avez de la place et de l'intérêt.

Cours de suivi

Les commentaires que vous recevrez des personnes qui font cette activité vous surprendront en tant que leaders! Les petites filles maigres étaient étonnées de pouvoir tenir de grands adolescents, et chaque personne se rend compte de l'importance de la force des gens de chaque côté qui les poussent avec leurs épaules.

Vous pouvez parler de l'importance de l'amitié et de ne pas laisser tomber vos amis, même lorsque c'est difficile.


Le lever dos à dos

Description du jeu

Le jeu commence avec deux joueurs assis dos à dos, les bras croisés ensemble, les pieds à plat sur le sol devant eux; et les genoux remontent vers leur poitrine. Le but de ce jeu de pastorale des jeunes est que les joueurs se lèvent sans utiliser aucune main.

Dès que cela est accompli, ajoutez un autre joueur pour accrocher les bras avec les deux autres joueurs et passer de la position assise à la position debout. Continuez à ajouter une nouvelle personne chaque fois que le groupe se lève avec succès.

Les matériaux nécessaires

Aucun, juste assez d'espace pour continuer à ajouter de nouveaux joueurs au groupe

Cours de suivi

Rappelez au groupe que faire cette activité (avec les pieds devant vous à plat sur le sol et les genoux pliés vers la poitrine de la personne) est presque impossible à faire par vous-même. Les choses semblent toujours mieux fonctionner avec le travail d'équipe et une attitude positive.


Buddy, pouvez-vous partager une chaise?

Buddy, Can You Share A Chair

Description du jeu

Les chaises seront installées comme les chaises musicales ordinaires, avec une chaise de moins que le nombre de personnes. Lorsque la musique commence, les joueurs se promènent autour des chaises, et lorsque la musique s'arrête, les joueurs essaient de s'asseoir sur une chaise.

La personne qui n'a pas de chaise n'est pas sortie. Demandez si quelqu'un est prêt à partager sa chaise avec cette personne. Dès que chaque joueur est en quelque sorte assis avec la nouvelle configuration, le jeu recommence. Lorsque la musique s'arrêtera, il y aura maintenant deux joueurs sans chaises. Espérons que les joueurs se baladeront et partageront leur chaise ou leurs genoux.

Au fur et à mesure que de plus en plus de chaises sont retirées, les joueurs commencent à s'asseoir sur les tours, et il y a beaucoup de monde, mais personne n'est jamais hors du jeu. Comme la dernière chaise est assise lorsque la musique s’arrête, tous les joueurs s’assoient les uns sur les autres, de sorte que chacun se sente partie intégrante du groupe.

C'est l'un de mes jeux préférés, car il faut prendre soin, partager, se faire écraser et travailler en équipe pour trouver une place pour que chacun puisse s'asseoir sur la jambe ou les genoux d'une autre personne. Il y aura beaucoup de sourires et de rires pendant ce jeu!

Les matériaux nécessaires

Des chaises pour tous les lecteurs et un certain type de boom box ou de lecteurs MP3 qui peuvent être lus et mis en pause plusieurs fois.

Cours de suivi

Demandez aux joueurs ce qu'ils ont appris en jouant à ce jeu. Les leçons enseignées dans ce jeu sont puissantes! Rappelez aux acteurs de la pastorale des jeunes que Dieu se soucie de chacun d'entre eux. Il ne veut pas qu’aucun de ses enfants ait le sentiment qu’il n’appartient pas ou que quiconque se sente comme un perdant. Lorsque l'un de nous prend le temps d'inclure d'autres personnes, cela nous conduit à une relation plus forte avec Jésus-Christ.


Emmêlé

Description du jeu

Divisez les joueurs en petits groupes de 8 à 10 personnes. Tout le monde attrape la main de quelqu'un qui ne se tient pas juste à côté d'eux. Les joueurs ne peuvent pas lâcher la main de l’autre personne ou ils ont immédiatement perdu la partie. Pour démêler, certains joueurs peuvent passer sous les bras, certains peuvent passer, etc. La première équipe à revenir dans un cercle gagne.

Les matériaux nécessaires : Aucun

Cours de suivi

Faire partie d'un groupe est un travail d'équipe, chacun faisant de son mieux. Si une ou deux personnes n’essaient pas, l’équipe ne peut pas réussir.


Écoute, écoute

Description du jeu

Les joueurs seront jumelés à une autre personne. L'un des joueurs a les yeux bandés. En utilisant tout ce qui est disponible (chaises, coussins, sacs, etc.), créez un parcours d'obstacles simple.

La personne aux yeux bandés commence d'un côté du parcours du combattant et doit écouter son partenaire pour réussir à franchir les obstacles. Quelques exemples sont: 'Arrêtez!' «Faites trois pas vers la gauche.» ou «Faites deux petits pas en avant», etc.

Pendant que la personne aux yeux bandés écoute le partenaire, d'autres joueurs essaient de distraire la personne aux yeux bandés. Ils pourraient dire des choses comme: «Ce n’est pas la bonne façon de procéder!» 'Suivez-moi et vous serez en sécurité.' «Grosse erreur dans ce sens!» «Non, fais trois pas vers la droite!»

Il peut être nécessaire de mettre en place plusieurs parcours d'obstacles si votre groupe est grand, car chaque personne voudra faire l'expérience d'écouter cette seule voix de la personne qui la guiderait en toute sécurité à travers les obstacles.

Les matériaux nécessaires

Des articles tels que des chaises, des tables, des couvertures, des sacs de couchage, etc. pour créer le parcours du combattant

Cours de suivi

Quand Dieu nous parle, c'est avec une voix douce, et nous devons écouter attentivement pour entendre et comprendre la volonté de Dieu pour chacun de nous. Il y aura toujours des gens qui essaieront d'amener chacun de nous à prendre de mauvaises décisions ou de mauvais choix qui nous éloigneront de Dieu. Rappelez aux joueurs que Dieu ne les conduira jamais à faire de mauvais choix, et qu'Il aime chacun d'eux avec un amour qui ne finira jamais.


Apprenez à vous connaître sur le Web

Description du jeu

Demandez aux joueurs de s'asseoir en cercle sur des chaises ou sur le sol. Si votre groupe compte plus de 20 personnes, divisez-le en deux groupes. Avoir un leader avec chaque groupe pour faire avancer les choses de manière positive, les membres du groupe écoutant les réponses des autres.

Demandez à un joueur de tenir l'extrémité d'une pelote de laine ou de ficelle et de lancer la boule à quelqu'un à au moins deux personnes. La personne qui attrape la pelote de laine ou de ficelle se voit poser une question. Il ou elle donne sa réponse et jette la pelote de laine à une autre personne à au moins deux personnes, et lui pose une question.

Cela se poursuit jusqu'à ce que chaque personne dans le cercle tienne le fil ou la ficelle et ait eu à tour de rôle de partager ses idées avec le groupe.

Les matériaux nécessaires

Une pelote de laine ou de ficelle pour chaque groupe de joueurs. Il pourrait être utile à certains joueurs, s'il y a des questions pré-écrites sur une affiche au centre du cercle, de demander à une personne qui attrape la pelote de laine; tel que:

  • «Quelle est votre histoire préférée dans la Bible?»
  • 'Dites-nous une personne qui est votre héros et dites pourquoi.'
  • «Si vous pouviez ressembler davantage à Jésus-Christ d'une certaine manière, qu'est-ce que ce serait?»
  • 'Si vous gagniez un million de dollars et ne pouviez l'utiliser que pour aider d'autres personnes, comment utiliseriez-vous cet argent?'

Cours de suivi

Tout le monde a de bonnes idées et de bonnes choses à partager, et lorsque nous prenons le temps de les écouter, cela fait preuve de respect et renforce la confiance et l'amitié.