Le jeu de société mafieux présente un conflit entre la mafia - la minorité informée - et les Innocents - la majorité non informée. Créé par Dmitry Davidoff de l'URSS en 1986, ce jeu populaire a de nombreuses variantes et peut être joué par un groupe de sept personnes ou plus. Pour les très grands groupes, nous suggérons d'ajouter des caractères supplémentaires.
Le jeu comporte deux phases; la nuit, quand la mafia pourrait secrètement «assassiner» un innocent, et le «jour» où les Innocents votent pour éliminer un suspect mafieux. Le jeu se termine lorsque tous les membres de la mafia sont éliminés ou qu'il y a plus de membres de la mafia que d'innocents.
Il existe de nombreuses variantes du jeu, dont certaines sont incluses ci-dessous. En réalité, le nombre minimum de joueurs nécessaires pour jouer est de sept (5 Innocents contre 2 Mafia). La version de base décrite ici nécessite un jeu de cartes et fonctionne mieux avec entre douze et vingt-quatre joueurs.
Table des matières
1 Commencez le jeu
Cycle de 2 nuits
3 Le cycle du jour
4 Les joueurs
5 variantes:
6 règles du jeu de la mafia
7 conseils de jeu de la mafia:
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Commencer le jeu
Sélectionnez un modérateur Cela devrait être quelqu'un qui connaît les règles et qui a déjà joué au jeu si possible.
Choisissez les joueurs Le modérateur divise le jeu de cartes comme suit:
Un roi - le détective
Une reine - le docteur
Cartes d'une couleur (comme des cœurs) pour les membres de la mafia - une pour trois Innocents
Cartes diverses (pas de cœur) pour les Innocents
Le modérateur peut attribuer des rôles supplémentaires ou demander aux joueurs de tirer des cartes désignées comme étant pour une partie particulière, c'est-à-dire Jack of Spades pour le magicien.
Mélangez et distribuez les cartes Le modérateur mélange les cartes puis les distribue pour que chaque personne ait une carte. Les joueurs ne doivent montrer leurs cartes à personne.
Cycle de nuit
L'heure de dormir'
Le modérateur commence le cycle nocturne en demandant à tous les joueurs de fermer les yeux et de baisser la tête. Une fois que tout le monde est «endormi», le modérateur demande à la mafia de se réveiller et de choisir une victime. A ce moment, les membres de la mafia pourront voir tous leurs confrères. Ils choisissent une victime en faisant des gestes en silence. Les joueurs peuvent tapoter doucement leurs doigts pour masquer tout bruit émis. Ils disent au modérateur leur décision en le désignant. Puis la mafia «dort» à nouveau jusqu'au «matin».
Réveillez le détective
Pendant que tout le monde dort encore, le modérateur réveille le détective, qui désigne quelqu'un qu'il soupçonne d'être membre de la mafia. Si le détective a raison, ce membre de la mafia est éliminé du jeu. Sinon, le détective connaît maintenant l'identité d'un innocent. Le détective se rend ensuite «dormir».
Réveillez le docteur
Ensuite, le Modérateur réveille le Docteur qui choisira une personne à sauvegarder en pointant silencieusement. Le Docteur peut choisir de se sauver et ainsi survivre à la nuit. Si le Docteur choisit un autre joueur et que cet individu est choisi par la Mafia pour être tué, rien n'arrivera à la victime - ils sont «sauvés». Si le docteur est choisi pour la mort par la mafia, il est hors du jeu et les habitants de la ville ne peuvent plus être sauvés.
Le cycle du jour
Il est temps de se réveiller
Le modérateur dit aux joueurs d'ouvrir les yeux et annonce ensuite qui «est mort» la nuit précédente.
Tenir des discussions
Les joueurs discutent des événements récents. Les joueurs ne montrent pas leurs cartes, mais essaient de convaincre les autres qu'ils ont un certain rôle. Si la discussion atteint un point où un joueur a des soupçons, le jeu passe à l'accusation.
Faire une accusation
Quiconque a des soupçons peut accuser un autre joueur d'être membre de la mafia. Cette accusation doit être appuyée par un autre joueur. De plus, l'accusateur doit expliquer la raison de l'accusation. D'autres joueurs peuvent alors dire s'ils croient que l'accusation est juste.
Défendre l'accusé
Tout joueur qui estime que l'accusation est injuste peut choisir de défendre l'accusé. Si vous le souhaitez, cela peut être fait comme un procès, l'accusé présentant un alibi fictif et accusant même d'autres joueurs. Dans certaines versions du jeu, la défense est menée par un joueur désigné comme l'avocat.
Le vote
Le modérateur appelle à voter et les joueurs indiquent s'ils croient que l'accusé est coupable ou non. Il peut être nécessaire que le vote soit anonyme ou non.
Le verdict
S'il n'est pas décidé que l'accusé n'est pas coupable, les accusations recommencent. Encore une fois, il y a une défense et un vote. Cela continue jusqu'à ce qu'un joueur soit déclaré coupable et quitte le jeu. Si la majorité a voté le premier joueur accusé coupable, la ronde de nuit recommence.
Les joueurs
Bien que les seuls rôles absolument nécessaires soient ceux du modérateur et de la mafia, d'autres peuvent être ajoutés. Le nombre de rôles attribués dépend du désir du groupe et du nombre d'acteurs.
La mafia
Ces joueurs déterminent qui sera tué. Ils connaissent également l'identité de leurs coéquipiers.
Les Innocents
Aussi connus sous le nom de «villageois», ces joueurs ne connaissent que le nombre de mafiosi dans le jeu. Il y a moins d'innocents que de membres de la mafia.
Le modérateur
Cet individu joue un rôle extrêmement important et significatif dans le jeu. Ils peuvent choisir les rôles des joueurs, créer des histoires sur la façon dont les victimes ont été tuées et modérer le jeu, en s'assurant que les règles sont respectées.
Le détective - un innocent qui apprend l'équipe d'un joueur chaque nuit
Le docteur - un innocent peut protéger un joueur ou lui-même d'être tué chaque nuit
Le Barman - un membre de la mafia qui peut annuler l'effet de la capacité d'un autre joueur chaque nuit
Le Vigilante - un Innocent qui peut tuer un joueur chaque nuit
Le magicien - du côté des Innocents; peuvent choisir de tuer une personne qu'ils soupçonnent de la mafia chaque nuit ou peuvent sauver une personne du lynchage en le signalant au modérateur; ne peut faire chacune des choses qu'une seule fois
Le Lycan - un innocent ou un mafieux; semblent être mafieux pendant la nuit; ce rôle aide la mafia; s'ils sont tués, ils se révèlent être un membre de la mafia.
Le Peeping-Tom - autorisé à ouvrir les yeux à tout moment; sait qui est qui dans le jeu; très susceptible d'être tué pour cette connaissance
La grand-mère avec un fusil de chasse - un innocent qui rend visite pendant la nuit et tue tous les joueurs de son choix; si le détective fait enquête, ils meurent, mais si la mafia tente de la tuer, une mafia aléatoire est tuée; ne peut pas être tué par la mafia; personne ne sait si les morts sont causées par elle ou par un autre joueur
Cupidon et les amoureux - Cupidon fait partie de l'équipe innocente et choisit deux personnes pour être les amoureux la première nuit, dont l'un meurt immédiatement; l'autre meurt d'un cœur brisé. Alternativement, les amoureux peuvent être réveillés par le modérateur pendant la première nuit et informés de leurs rôles. Si l'un est victime, l'autre meurt aussi.
L'informateur - apprend à savoir qui est la mafia mais leur identité reste inconnue. Pendant le premier cycle de nuit, le modérateur laisse l'informateur voir qui sont les membres de la mafia. Les membres de la mafia gardent les yeux fermés et lèvent la main. L'informateur aide les Innocents, mais doit le faire secrètement ou est susceptible d'être tué.
L'armure - ce joueur ne peut pas être tué par la mafia et seulement être rejeté
Le bandit - n'a pas le droit de vote; sait qui est la mafia; travaille pour aider la mafia
L'avocat - choisit quelqu'un à défendre; cette personne ne peut pas être élue le lendemain matin
Rambo - capable de lancer une «grenade» sur quelqu'un et de tuer cette personne et les deux personnes assises de chaque côté
Le chauffeur de bus - peut changer aveuglément les rôles de deux joueurs
The Other (Alien) - On dirait un innocent. Se réveille après que le docteur et la mafia aient fini leurs rôles. Si l'étranger est choisi pour être tué, le modérateur en informe secrètement l'Autre. À ce stade, l'Autre tente d'être pendu. En cas de succès, l'Autre reste dans le jeu (ou gagne). S'il est suspendu avant l'activation, l'autre est hors du jeu.
Variations:
Une variante qui offre du plaisir et de la créativité, au lieu d'accusations et de discussions qui ont lieu pendant le cycle de la journée, le modérateur raconte une histoire inventée. Si l'innocent a été tué, l'histoire raconte qui a été tué et comment sans (bien sûr) révéler le tueur. Si l'innocent a été sauvé, le modérateur raconte comment et l'étendue de ses blessures.
À Halloween, vous pouvez jouer aux jeux avec des vampires ou des loups-garous au lieu de membres de la mafia.
Pour les très grands groupes, essayez d'avoir deux équipes de mafiosi qui s'affrontent.
Rendez le jeu plus difficile en ne permettant pas à la mafia de communiquer la nuit. Pendant le cycle nocturne, la mafia a toutes fermé les yeux et le modérateur dit les noms des Innocents. Les membres de la mafia lèvent la main si le nom d’un innocent mentionne qui ils souhaitent faire tuer. Si la moitié ou plus des membres de la mafia votent pour la même personne, cet innocent devient la victime. Sinon, personne n'est tué cette nuit-là.
Règles du jeu de la mafia
Évitez les accusations aléatoires au premier tour, mais utilisez ce tour pour évaluer le comportement des joueurs.
Surveillez les joueurs qui ont vu d'autres joueurs car ils peuvent être membres de la mafia. Souvenez-vous: ils se sont vus les visages.
Augmentez le nombre de personnages si vous avez plusieurs joueurs.
Le modérateur doit garder une trace écrite du jeu pour garder une trace des personnages et de l'activité.
Les membres de la mafia peuvent utiliser la stratégie consistant à voter sur d'autres braises de la mafia pour éviter les soupçons.
Accordez un certain temps - 5 à 15 minutes - aux joueurs pour converser en secret avant la discussion. Les joueurs ne peuvent pas montrer de cartes, mais peuvent essayer de convaincre les autres de leur innocence.
Conseils de jeu de la mafia:
Essayez de vous asseoir en cercle autour d'une table dans une pièce totalement calme pour ajouter une touche de réalisme au jeu. N'oubliez pas: entrer dans le jeu est ce qui le rend amusant.
Les joueurs doivent essayer de se souvenir des accusations, des actions de soutien, etc. donc quand vient le temps de décider qui est la mafia, ils auront des informations sur lesquelles s'appuyer.
Les «jours» sont généralement plus longs que les «nuits» en raison des discussions, des procès et du vote.
Pour un jeu plus équilibré, demandez au modérateur de choisir les membres de la mafia et d'autres rôles en fonction de l'âge et du niveau d'expérience des joueurs.
Ajoutez de l'excitation en ne demandant pas aux joueurs de montrer leurs cartes quand ils meurent, mais seulement à la fin de la partie. De cette façon, les Innocents ne savent pas combien de membres de la mafia sont encore dans le jeu.
Lorsque le jeu est terminé, il est lancé pour parler des stratégies utilisées. De plus, ceux qui sont éliminés trouveront que regarder le match est amusant. La prochaine fois que vous organisez une fête, essayez le jeu de la mafia pour une soirée divertissante.