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Attention, David Blaine ! 10 astuces de cartes faciles que vous (et vos enfants !) pouvez apprendre à faire à la maison




(iStock)

La mise en quarantaine est difficile à bien des égards, mais une façon d'adopter une approche positive est de prendre ce temps pour acquérir une nouvelle compétence. Que vous vous mettiez au défi d'apprendre un deuxième (ou troisième ou quatrième) Langue , apprennent comment cuisiner , ou retrouvez-vous Résoudre un Rubik's Cube , une fois que nous serons tous autorisés à revenir dans le monde, vous aurez un peu de cool amorces de conversation travailler avec.Alors, pourquoi ne pas apprendre quelques tours de cartes faciles ? Voici quelques tours de cartes faciles à apprendre, y compris des tours de cartes faciles pour les enfants et des tours de magie de cartes faciles !

Quoi de plus cool que de sortir de l'obscurité de la quarantaine COVID-19 en tant que magicien amateur ? Rien. Continuez à lire pendant 10 tours de cartes faciles tout le monde (enfants et adultes) peut apprendre à faire à la maison.


10 tours de cartes faciles

1. Faire une prédiction

Avec cette astuce, le croupier (dans ce cas, c'est vous) fait une prédiction secrète. Vous sortez une carte, la laissant face cachée et défiez le tricke de couper le jeu en trois. Retournez la première carte de chaque deck. Ensuite, vous comptez trois cartes et mettez une carte sur chacune des cartes restantes. Vous faites cela deux fois, puis comptez cinq cartes et ajoutez-les aux piles restantes. Maintenant, retournez la prédiction secrète. Dans ce cas, c'était un sept. Maintenant, retournez les trois premières cartes du jeu et elles devraient être les trois autres suites du même nombre. Ainsi, dans l'exemple ci-dessus, la prédiction secrète était le sept de pique et les trois cartes restantes qu'il a retournées étaient le sept de cœur, sept de trèfle et sept de carreau.


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Avoir du sens ? Passons maintenant au mode d'emploi : sortez un carré de votre choix. Sortez cinq et trois cartes au hasard. Le cinq va sur le dessus du jeu, suivi des trois cartes aléatoires, puis suivi par trois des quatre d'une sorte. (Donc, si nous prenons l'exemple ci-dessus, vous mettez trois des sept ici, en laissant un sept de côté.) Placez les trois sept en haut du paquet, puis placez le quatrième sept au milieu du plate-forme.

Maintenant, mélangez sans déranger les sept premières cartes du jeu. Dites au trickee que vous faites une prédiction. Sortez le quatrième carré (dans ce cas, c'est le quatrième sept) et retournez-le pour qu'aucun de vous ne puisse voir. Ensuite, le trickee divise le pont en trois ponts égaux. Maintenant, retournez la carte du dessus de chaque deck. Quel que soit le numéro de chaque carte, il s'agit du nombre de cartes que vous comptez puis mettez sur les piles restantes. Il est temps de montrer votre main : retournez la carte de prédiction secrète, puis les trois cartes du dessus des trois autres decks. Chaque carte que vous retournez doit être un quart du carré que vous avez choisi au début.

2. Un tour de cartes impossible


Croyez-le ou non, l'Impossible Card Trick n'est pas si impossible. Qu'est-ce qui fait sembler impossible cependant est le fait que le trickee fait la plupart du travail. (Du moins, c'est à ça que ça ressemble.) Dans cette astuce, vous aurez le trickee mélanger tout le deck, puis le couper en deux. Placez l'autre moitié du pont sur le côté; vous n'en avez pas besoin. Maintenant, vous pouvez couper ce pont en trois piles distinctes qui sont à peu près égales. Le trickee pioche maintenant une pile, puis sélectionne mentalement une carte de cette pile.

Maintenant, vous le trickster de cartes (magicien?) Ne savez pas ce qu'est la carte. Mais, grâce au 27 Card Trick, vous allez le comprendre très rapidement. Cette astuce commence par couper le jeu en deux pour que vous ayez 27 cartes au total. Maintenant, distribuez-les par trois, trois fois chacun, en faisant trois piles de neuf cartes chacune. Le trickee choisit une pile au hasard puis sélectionne mentalement une carte de cette pile. Vous n'avez aucun moyen de savoir ce que c'est, mais l'astuce va toujours fonctionner !

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Le trickee mélange, puis vous distribuez les cartes en trois piles alternées en forme de triangle. Le trickee choisit la pile qu'il pense être sa carte, puis dit oui si c'est le cas. (Si ce n'est pas le cas et qu'ils disent non, ce n'est pas grave ; continuez jusqu'à ce qu'ils le trouvent.) Une fois que vous savez quelle pile est la leur (vous n'avez toujours pas besoin de savoir quelle carte), assurez-vous que la pile se termine les autres piles à chaque fois que vous mélangez.


Maintenant, vous refaites la même chose de la même manière. Distribuez-les deux fois de plus, ils devinent quelle pile est la leur deux fois de plus, et vous remettez leur pile au-dessus des autres piles deux fois pendant que vous mélangez. En raison de la règle des 27 cartes, la carte que le trickee a choisie mentalement sera toujours la septième carte du haut du deck.

3. Choisissez une carte, n'importe quelle carte

Cela ressemble à l'astuce la plus difficile de tous les temps, mais une fois qu'elle est décomposée, c'est en fait étonnamment simple. Ainsi, au début du tour, vous demandez au trickee de mélanger le jeu. Ensuite, alors que vous posez très lentement chaque carte une à la fois, ils choisissent mentalement une carte. À la fin du tour, le trickee n'a dit à personne la carte qu'il a choisie mentalement, vous n'avez aucune idée de ce que c'est, et tout le monde s'en fout. Avec un peu de maths et un peu de guerre psychologique, vous allez trouver la carte qu'ils ont mentalement choisie.

Fondamentalement, vous voulez passer par six. Une fois que le trickee a mélangé le deck, il y a six cartes aléatoires en haut du deck. Vous ne savez pas ce qu'ils sont et vous n'êtes pas obligé de le faire. Dites-leur de choisir mentalement une carte, puis montrez-leur très lentement chaque carte et posez-les sur la table. Lorsque vous sortez à la sixième carte, demandez-leur s'ils ont choisi une carte. Il y a de fortes chances qu'ils disent oui. S'ils disent non ? Aucun problème. Glissez ces six au fond du pont et faites-en six de plus (très lentement).


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Maintenant, avec quelques astuces supplémentaires dans votre manche– quelque chose appelé une petite pause et une double contre-dépouille et un peu de mentalisme à part entière-vous pouvez réaliser ce tour de cartes magique. Mais nous n'essaierons pas de l'expliquer en entier ! Il suffit de regarder le reste de la vidéo pour tout le tutoriel.

4. Tour d'orthographe des cartes

Celui-ci obtient une bonne réaction à chaque fois! Pour le retirer, vous aurez besoin d'une carte-clé, une carte à laquelle vous revenez toujours. Dans cet exemple, c'est le neuf de cœur. Pour commencer le tour, demandez au tricke de choisir une carte au hasard. Coupez le paquet en trois tas, puis demandez au tricke de placer la carte sur l'un des tas. (Voir la vidéo pour savoir comment le couper en fonction de la pile sur laquelle ils le placent.)


Maintenant, le neuf de cœur, qui est la carte clé dans ce scénario, est placé au-dessus de la carte qu'ils ont choisie. Ainsi, lorsque vous voyez le neuf de cœur, vous savez que la carte suivante est celle qu'ils ont choisie. Commencez à distribuer les cartes en piles, en les retournant face visible. Faites un petit tas d'environ cinq ou six cartes, puis un autre petit tas d'environ cinq ou six cartes, puis dans le troisième tas, vous allez retourner les cartes jusqu'à ce que vous trouviez le neuf de cœur. Après le neuf de cœur, commencez une nouvelle pile. La première carte de cette pile est la carte qu'ils ont choisie. Dans cet exemple, c'est le huit de trèfle. Retournez quelques cartes supplémentaires sur le huit de trèfle puis commencez une nouvelle pile.

Pour la nouvelle pile, vous allez l'épeler : E-I-G-H-T-O-F-C-L-U-B-S, en retournant une carte pour chaque lettre. Terminez de faire une autre pile finale, puis placez la pile qui épelle huit de trèfle sous la pile avec le huit de trèfle. Une pile sur deux suit. Maintenant, la partie amusante : choisissez une fausse carte, demandez-leur de vous corriger. Ils vous disent, ce n'est pas ma carte. Ma carte est le huit de trèfle ! Ensuite, vous épelez E-I-G-H-T-O-F-C-L-U-B-S, en retournant une carte pour chaque lettre. La prochaine carte que vous retournerez après l'avoir épelée sera leur carte, qui dans ce cas était le huit de trèfle.

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5. Choisissez un nombre entre un et 10

Rien de tel qu'un tour de l'esprit Jedi ! Cette astuce Choisissez un nombre entre un et 10 est assez impressionnante et est garantie d'obtenir de bonnes réactions. Pourquoi? Parce que. vous ne retournez aucune carte ou ne faites vraiment rien. Vous commencez par mettre une carte-clé sur le dessus. Demandez au tricheur de choisir un nombre entre un et 10 ; ils vous disent le nombre, puis vous comptez cette carte dans le jeu, la distribuez, puis vous leur demandez de la compter également.

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Donc, s'ils en choisissent cinq, vous comptez un, deux, trois, quatre, cinq. Ensuite, distribuez-le de sorte que la carte-clé soit la cinquième carte. Ils compteront ensuite un, deux, trois, quatre, cinq. Cette cinquième carte est leur carte-clé. Ils montrent la caméra (ou leurs amis) mais pas vous. Maintenant, puisque vous connaissez la carte-clé avec laquelle vous avez commencé, vous n'avez pas besoin de couper le jeu ou de compter ou quoi que ce soit. Il suffit de leur demander la couleur. Était-ce rouge ? Maintenant, demandez-leur la suite. C'était un cœur, non ? C'était le huit de cœur. Ils seront étonnés.

6. Tour de carte inversé

Le Reverse Turn Card Trick demande essentiellement au trickee de choisir une carte dans le jeu. Vous le placez ensuite au milieu du jeu et en utilisant un tour incroyable, vous allez retourner toutes les autres cartes du jeu… à l'exception de la carte qu'ils ont choisie.

Pour réaliser cette astuce, retournez la carte du bas du paquet. Pendant que le trickee regarde la carte qu'il a choisie, vous retournez le jeu de sorte que la carte du bas face à l'intérieur soit maintenant le haut. Maintenant, ajoutez leur carte au milieu face cachée. Ce sera la seule carte retournée.

Dites au trickee de taper dans ses mains et vous retournerez toutes ses cartes. Quand ils tapent dans leurs mains, frappez votre main sur le jeu et glissez la carte du dessus. Maintenant, tout le deck a l'air d'avoir été retourné. Faites le tri dans le jeu jusqu'à ce que vous trouviez celui qui s'est retourné. C'est leur carte.

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7. As face à face

Tout ce dont vous avez besoin est un peu de configuration. Installez n'importe quel carré de votre choix : deux en bas et deux en haut du pont. Maintenant, demandez au tricke un nombre entre un et 30. Quel que soit le nombre qu'il vous donne, comptez-le en retournant une carte pour chaque nombre.

Dites-leur de ramasser ces cartes, puis demandez au tricke de distribuer toutes les cartes (en alternant) le reste de la pile. Pendant qu'ils distribuent le reste des cartes, vous allez faire glisser l'un des quatre vers le haut. Retournez les deux premières cartes des piles qu'ils ont sélectionnées. Ce sera deux du genre. (Dans ce cas, deux as.)

Maintenant, ils vous donnent un autre numéro. Distribuez ce nombre, puis placez le premier as (ou carré) au-dessus de la nouvelle pile. (L'autre as va juste au-dessus.) Ajoutez le reste du jeu au-dessus de cette pile. Ensuite, ils vous donnent un autre numéro. Distribuez ce nombre, puis ajoutez l'autre as par-dessus. (Le quatrième as est au-dessus.)

Mélangez jusqu'à ce que vous trouviez les cartes qui sont face à face. Sortez l'as et la carte au-dessus, puis sortez l'autre as avec la carte au-dessus de celui-ci. Retournez les deux cartes face cachée et vous révélerez le carré.

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8. Aucune astuce de configuration

Sans aucune configuration requise, vous allez demander au trickee de mélanger le jeu. Ils prennent n'importe quelle carte du jeu et vous la regardez tous les deux. Remettez-le au milieu du pont. En fin de compte, vous allez laisser l'appel du trickee s'arrêter à un endroit aléatoire, ce sera vraiment l'endroit exact où se trouve la carte choisie.

Une fois que le trickee a choisi une carte, vous regardez tous les deux la carte puis vous la perdez dans le deck. Mais vraiment, vous n'allez pas le perdre. Vous allez réellement le contrôler vers le haut. Faites une pause de pouce pour marquer l'emplacement de la carte dans le jeu, puis transférez-la dans une pause de petit doigt, en marquant la carte. Coupez deux fois le dessus du paquet pour que leur carte soit maintenant au-dessus du paquet.

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9. Neuf cartes

Demandez au trickee de mélanger le jeu, puis retirez neuf cartes. Ils ne doivent pas nécessairement être des cartes consécutives. Maintenant, demandez au tricke de mélanger ces neuf cartes pendant que vous mettez le reste du jeu de côté. Ce tour de cartes ne fonctionne qu'avec neuf cartes, alors assurez-vous qu'elles comptent correctement. Le trickee sélectionne l'une de ces neuf cartes, puis montre la caméra (ou ses amis) mais pas vous. Ajoutez-le aux neuf cartes, mais avant de les mélanger à nouveau, notez où ils ont mis leur carte : à la deuxième, troisième, quatrième, cinquième place, etc. ?

Votre travail consiste maintenant à contrôler la carte à la cinquième position.

Maintenant, vous allez leur poser une série de questions. Ils peuvent mentir ou dire la vérité ; mais ils doivent dire la vérité sur la dernière question, quand vous leur demandez, était-ce votre carte ? Alors, commencez par vous demander : votre carte était-elle des carreaux, des trèfles, un cœur ou un pique ? Assurez-vous que cœur et pique ne sont pas au pluriel. Épelez la suite qu'ils vous donnent. Ensuite, débarrassez-vous des cartes du haut et du bas, sur le côté. Était-ce une carte numérique ou une carte as ? Épelez un as ou un nombre. Débarrassez-vous de la carte du haut et du bas. Votre carte était-elle un, deux, trois, quatre, cinq, six, sept, huit, neuf, 10, valet, reine ou roi ? Épelez-le, puis sortez la carte du haut et du bas. Oui ou non, m'as-tu menti ? Épelez Y-E-S ou N-O. La carte qui reste est leur carte.

Tant que la carte qu'ils ont choisie reste au milieu à tout moment, ce tour de cartes fonctionnera !

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10. Puissance de quatre

Demandez au trickee de mélanger les cartes puis de les couper où il veut. Maintenant, étalez les cartes pour leur montrer que ce n'est pas un jeu de trucs. Ce que vous faites vraiment ici, c'est de prendre note de la carte en quatrième position à partir du bas. Si c'est l'as de cœur, rappelez-vous en vous disant mentalement le nom de la carte.

Maintenant, mélangez, en gardant cet as de cœur en quatrième position. Le trickee coupe le deck où il veut, mais vous savez que la quatrième carte à partir du haut du deck d'origine est l'as de cœur. Alors, maintenant sur le autre le jeu (celui sans l'as de cœur), comptez un, deux, trois quatre. Regardez ce que c'est et souvenez-vous-en. Dans ce cas, c'est le sept de clubs. Vous allez dire que la carte (sans nom) vient de vous montrer quelle est la quatrième carte dans l'autre deck. (C'est évidemment l'as de cœur. Comptez un, deux, trois quatre, et bam ! Il y a l'as de cœur.

Maintenant, pour continuer, mélangez à la carabine les deux paquets, en gardant les quatre cartes du autre pont sur le dessus. Le trickee coupe à nouveau le pont. Comptez un, deux, trois quatre, jusqu'à l'autre deck (celui sans le sept de trèfle). Jetez-y un coup d'œil et souvenez-vous-en. Dites au trickee que la carte vient de vous dire que la quatrième carte de l'autre paquet est le sept de trèfle. Comptez un, deux, trois, quatre sur l'autre pont et paf ! Il y a le sept de clubs.

Puisque vous avez jeté un coup d'œil à la quatrième carte de l'autre deck, vous pouvez répéter cette astuce encore et encore.

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