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Comment jouer Cornhole? - 5 meilleures variations de jeu Cornhole!

5 Best Cornhole Variations - How To Play Cornhole?

Cornhole peut être un excellent moyen de passer le temps et d'être compétitif avec des amis. En tant que l'un des jeux d'arrière-cour les plus populaires, Cornhole est assez simple, mais incroyablement addictif, ce qui en fait un ajout merveilleux à votre propre jardin.


Table des matières

  • 1 La bonne configuration de Cornhole
  • 2 Équipement nécessaire
  • 3 Les bases du jeu
  • 4 Noter les emplacements Cornhole
  • 5 critères pour un mauvais pas
  • 6 Comment marquer une partie de Cornhole?
  • 7 Variations Cornhole
    • 7.1 Posts connexes

Avec ses mécanismes simples et son gameplay intéressant, Cornhole vous permet de pratiquer votre précision, votre motricité globale et votre technique de lancer. C'est un jeu qui se joue mieux avec des amis, permettant des heures infinies de plaisir et de plaisir dans le confort de votre jardin.


Si vous vous demandez comment jouer à Cornhole, alors ce guide complet sur les règles, la bonne configuration et certaines variantes du jeu peut être un excellent point de départ.

La bonne configuration de Cornhole

The Proper Cornhole Set-Up


L'American Cornhole Association a développé des règles et des règlements spécifiques pour la configuration appropriée d'un jeu standard de cornhole. Le but de la configuration est de niveler les règles du jeu et de vous assurer que vous pouvez profiter de la même expérience de jeu, peu importe où vous allez jouer au jeu.



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La disposition du terrain fait référence aux mesures de l'aire de jeu et au placement des caractéristiques spécifiques les unes par rapport aux autres. Voici les mesures standard d'une aire de jeux Cornhole:


  • 10 pieds de largeur
  • 45 pieds de longueur
  • 27 pieds entre les planches de cornhole
  • 33 pieds entre les trous de la planche

Il devrait y avoir deux planches de cornhole à chaque extrémité du terrain de jeu. Des deux côtés de la planche de cornhole se trouvent des boîtes de pichet. Ceux-ci mesurent 4 pieds sur 3 pieds et désignent l'endroit où les joueurs se tiendront lorsqu'ils tenteront de lancer dans le trou.

S'il y a plusieurs courts de cornhole dans une zone, l'ACA recommande qu'il devrait y avoir au moins 10 pieds de distance entre eux pour minimiser les distractions et améliorer la sécurité du jeu.


En règle générale, les courts en cornhole devraient être positionnés à une orientation nord-sud pour éliminer la variable des variations de lumière du soleil sur l'aire de jeu. Si vous installez votre court dans une installation intérieure ou si votre cour est clôturée, vous devez vous assurer qu'il y a 12 pieds d'espace entre toutes les frontières de votre terrain et l'obstacle le plus proche.

Enfin, les lignes de faute désignées sur le terrain de jeu seront mesurées par rapport au trou sur la planche de cornhole opposée. Pour le jeu adulte, la ligne de faute sera à 30 pieds du début du trou opposé, généralement parallèle à l'avant du plateau Cornhole du côté du joueur. Pour le jeu junior, la ligne de faute sera à 21 pieds du début du trou du côté opposé du terrain.


Équipement nécessaire

Le court de cornhole approprié nécessite quelques pièces d'équipement essentielles pour un jeu correct. Cela comprend les planches de cornhole et les sacs.

Une planche Cornhole qui suit les directives de l'ACA doit avoir les qualités suivantes:


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  • 48 pouces par 24 pouces
  • Au moins 1/2 pouce d'épaisseur
  • Idéalement fabriqué à partir de contreplaqué ou d'autres types de bois
  • Trou unique 9 pouces du haut de la planche et 12 pouces de chaque côté
  • Le trou doit avoir un diamètre de 6 pouces

En revanche, les sacs Cornhole devraient idéalement suivre ces spécifications:

  • Fabriqué à partir de 2 morceaux de 6 1/4 pouces carrés de 10 oz / yard carré de toile de canard
  • Tous les côtés doivent avoir un quart de pouce de double couture
  • Ils doivent être remplis d'au moins deux tasses de maïs fourrager ou de granulés de plastique approuvés par l'ACA
  • Un seul sac de cornhole devrait peser de 14 à 16 onces
  • La mesure finale pour un sac de cornhole doit être de 6 pouces sur 6 pouces

Les bases du jeu

Essentiellement, le but des joueurs est de faire tomber les sacs de cornhole dans le trou de la planche de corhole. Cela implique de jeter les sacs de la boîte du lanceur en suivant des règles et règlements spécifiques pour se qualifier comme un lancer approprié.

  • Pour les célibataires - Deux concurrents visent à se surpasser. Les deux joueurs se tiennent d'un côté du terrain de chaque côté du plateau Cornhole. Leur objectif est de jeter leurs sacs dans le trou de l'autre côté du terrain.
  • Pour jouer en double - Deux équipes de deux joueurs s'affrontent chacune. Les membres de chaque équipe seront positionnés sur des tableaux opposés de sorte que les deux joueurs du même côté du terrain représentent des équipes différentes.

Le jeu suivra un format de tour en utilisant ces règles standard:

  • Pour les simples, chaque joueur jettera à tour de rôle ses sacs. Après que le premier joueur ait jeté son sac, le deuxième joueur jette le sien. Les joueurs lancent à tour de rôle leurs sacs jusqu'à ce que les deux joueurs aient lancé leurs quatre sacs.
  • Pour le jeu en double, les joueurs d'un côté du terrain doivent d'abord lancer leurs sacs en suivant le même format que celui mentionné ci-dessus. Après que les deux joueurs du même côté du terrain aient jeté leurs quatre sacs, les autres joueurs du côté opposé du terrain peuvent lancer les leurs.

Certaines autres règles impliquant le tangage sont les suivantes:

  • Un joueur ne devrait pas prendre plus de 20 secondes à lancer un seul sac.
  • Les joueurs doivent utiliser la même main pour lancer les 4 lancers tout au long de la manche.
  • Les joueurs peuvent lancer à partir de la boîte des pichets gauche ou droit, mais doivent lancer de la même boîte pour les 4 sacs.

Marquer les emplacements Cornhole

Scoring the Cornhole Pitches

Cornhole est marqué en fonction de l'endroit où les sacs tombent sur le terrain. L'objectif est de récolter le plus de points pour gagner la partie.

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  • Dans le trou - Un sac est déclaré «dans le trou» s’il tombe à l’intérieur et s’immobilise dans le trou de la planche de cornhole. Ceux-ci valent 3 points.
  • In-the-count - Si un sac ne tombe pas dans le trou mais s’immobilise sur une partie quelconque du plateau, sans qu’aucune de ses parties ne soit en contact avec le sol ou toute autre partie du terrain, alors il est considéré comme faisant partie du décompte. Celles-ci valent 1 point.
    Si un autre joueur lance un lancer sur le terrain en frappant un autre sac qui est assis sur le plateau et le faisant tomber dans le trou, alors le joueur qui a lancé ce sac recevra le score correspondant pour un tir dans le trou. Il en va de même pour les actes de Dieu.
  • Hors du compte - Si un sac tombe ailleurs que sur la planche ou le trou, ou si le sac tombe sur la planche mais touche une autre surface au repos ou avant le repos, il n'est pas compté et doit être retiré de l'aire de jeu.

Critères pour un mauvais pas

Il y a des cas où un terrain sera considéré comme une faute et doit donc être retiré de l'aire de jeu. Ces lancers ne constituent pas un score.

  • Tout sac qui est libéré de la main du joueur après avoir été en contact avec ou franchi la ligne de faute
  • Tout sac qui n'est pas lancé après le délai de 20 secondes
  • Tout sac lancé à partir d'une boîte de lanceur différente des précédentes de la même manche
  • Tout sac lancé avec une main différente des précédentes de la même manche
  • Tout sac qui heurte un objet dans le court, comme une branche d'arbre, un fil de fer ou le plafond.
  • Tout sac retiré de l'aire de jeu avant que les juges ne puissent décider du score approprié pour ce sac spécifique.

Si un joueur laisse tomber le sac avant que son bras n'atteigne le swing complet, il peut ramasser ce sac et le lancer sans pénalité.

Comment marquer une partie de Cornhole?

Il y a deux façons de marquer une partie de cornhole: la notation simple et la notation d'annulation.

  • Notation simple - Les scores des deux joueurs ou équipes sont totalisés à la fin d'une manche. L'équipe ou le joueur avec le plus petit score voit ses points soustraits du score de l'adversaire. La différence des points est ensuite attribuée à l'équipe avec plus de points.
    Dans ce format de notation, une seule équipe ou joueur recevra des points à la fin de chaque manche.
  • Score d'annulation - Le score d'annulation fonctionne en annulant les lancers similaires servis par les équipes adverses. Par exemple, si le premier joueur lançait un sac dans le trou et que le deuxième joueur en lançait un également, alors leurs lancers s'annulent et ne se qualifient pas pour des points.
    En cas d'annulation, seuls les lancers qui ne sont pas égalés par l'équipe adverse se verront attribuer des points.

Le jeu se termine lorsque l'un des joueurs ou des équipes parvient à atteindre 21 points. Le jeu peut se terminer au milieu d'une manche tant que l'un des concurrents est capable d'accumuler 21 points. Donc, si le score final est atteint ou dépassé avant la fin d'une manche, le jeu est terminé et la manche n'a pas besoin d'être terminée.

Si les équipes correspondent à 21 points à la fin d'une manche, elles doivent continuer à jouer jusqu'à ce que l'une des équipes ou des concurrents obtienne un score plus élevé à la fin d'une manche.

Si l'une des équipes accumule 7 points avant que l'équipe adverse ne puisse marquer des points, le jeu est appelé une moufette à l'équipe avec des points est instantanément nommé vainqueur.

Variations Cornhole

Cornhole Variations

Les variétés de cornhole tournent principalement autour du système de notation, mais il y a quelques ajustements amusants auxquels les gens ont pensé pour changer les règles officielles du jeu. Ces variations peuvent rendre le jeu encore plus excitant, en modifiant les mécanismes et le style pour mieux répondre à vos préférences.

  • Allez-y longtemps!
    Cette variante teste essentiellement qui peut lancer le tir le plus précis depuis la plus longue distance. À tour de rôle, jetez votre sac Cornhole à des distances croissantes. Les points n’ont pas vraiment d’importance et la technique non plus. Purement pour le plaisir, ce format peut également servir de pratique bien méritée pour votre prochain match officiel.
  • Cheval
    Vous avez peut-être joué à celui-ci lorsque vous étiez un petit enfant avec un intérêt naissant pour le basket-ball. Le cheval implique de jeter votre sac dans le trou de la cible, dans l'espoir d'obtenir un trou en un. S'il entre, le joueur suivant doit lancer son sac exactement comme vous avez lancé le vôtre.
    Si leur sac entre dans le trou, vous gagnez une lettre. C'est ensuite au tour de votre adversaire de tenter un trou en un en utilisant le style de lancer qu'il souhaite. S'ils lancent le sac dans le trou, vous devez faire exactement comme eux. Si vous parvenez à imiter leur tir et à couler le sac, ils gagnent une lettre. Mais si votre sac ne parvient pas à entrer dans le trou ou si vous utilisez un style de tirage différent, vous gagnez une lettre.
    Le premier joueur à gagner suffisamment de lettres pour épeler le mot «cheval» sera déclaré perdant de la partie.
  • Exactement 21
    Le format Exactly 21 peut être un véritable défi car il intègre la nécessité de calculer les scores en milieu de partie et d'élaborer une stratégie pour vos lancers afin que vous obteniez exactement le nombre de points dont vous avez besoin pour marquer 21 points - ni plus, ni moins.
    Si une équipe ou un joueur dépasse 21 points, ils doivent revenir à leur score de la manche précédente. Une équipe ou un joueur ne peut être déclaré vainqueur que s'il marque exactement 21 points.
  • Coups de feu
    Peu importe les scores. Essayez simplement de proposer les coups les plus créatifs auxquels vous pouvez penser pour gagner ce jeu! Les gagnants sont décidés par la famille et les amis, et il n'y a vraiment pas de limite de temps. Essayez de lancer un sac vers l'arrière, sous la jambe ou avec les yeux bandés. Le ciel est la limite, et cela peut certainement être très amusant et amusant à regarder.
  • Gagnez par 2
    Cela semble assez simple, mais si vous avez deux équipes avec des niveaux de compétence et une expertise similaires, cela peut constituer une très longue partie de cornhole. Fondamentalement, gagner par 2 signifie que si à la fin d'une manche, l'équipe avec le plus de points n'a pas au moins 2 points de plus que l'équipe adverse, alors le jeu doit continuer.
    Tout au long du jeu, les joueurs suivront les mêmes règles et mécanismes que le jeu habituel de cornhole. Les joueurs ou équipes ne peuvent être déclarés vainqueurs que s'ils marquent 2 points de plus que leurs adversaires. Si vous jouez contre des joueurs aux compétences similaires, le jeu peut durer des heures et devenir assez chaud, c'est pourquoi la règle n'est pas incluse dans la mécanique standard du cornhole.