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Heads Up, Seven Up Game + Variations et astuces EXCLUSIVES

Heads Up, Seven Up Game

Seven Up est à l'origine un jeu de classe pour enfants en salle et est devenu un jeu de société et un brise-glace adapté à tout âge. Les versions incluent un jeu extérieur joué avec un ballon et un jeu de cartes. Nous avons inclus trois types différents de jeux Seven Up avec comment jouer, les règles et les variations.


Table des matières

  • 1 jeu Inside Seven Up
    • 1.1 Variations:
    • 1.2 Comment jouer
    • 1.3 Variation:
    • 1.4 Autres variations
  • 2 en dehors du jeu Seven Up
  • 3 Jeu de cartes Seven Up
    • 3.1 Comment jouer
    • 3.2 Conseils:
    • 3.3 Postes connexes

À l'intérieur du jeu Seven Up

Cette version traditionnelle de Seven Up est utilisée par les enseignants comme un jeu relativement calme lorsque le temps l'interdit à l'extérieur de la récréation ou comme un jeu juste avant le départ des enfants pour la journée. La plupart d'entre nous se souviennent de ce jeu de nos jours d'école. Le but de ce jeu en tête-à-tête est que chaque joueur sélectionné devine correctement quelle personne a tapoté la tête ou appuyé sur son pouce, selon la version du jeu joué.


Variations:

  • Seven Up porte d'autres noms, parmi lesquels «Heads Up, Seven Up», «Heads Up, Thumbs Up», «Thumbs Up, Seven Up» ou «Heads Down, Thumbs Up».

Comment jouer

  1. Chacun pose la tête sur son bureau ou sa table et étend son pouce.
  2. Le chef ou un adulte désigné choisit une personne pour être «Cela».
  3. «Ça» fait le tour de toucher les pouces de six personnes.
  4. Tous ceux dont le pouce est touché se rendent à l'avant de la pièce.
  5. Une fois que les six personnes sont à l'avant de la rom, 'Ça' les rejoint et crie 'Sept plus!'
  6. Tout le monde lève la tête et doit deviner laquelle des sept personnes est «Cela».
  7. Ceux qui réussissent changent de place avec la personne qui a touché leur pouce.
  8. Une fois que tous les joueurs ont été devinés, changé de place et / ou pris leur place, un autre tour est joué.

Variation:

  1. Tout le monde baisse la tête et tend les pouces.
  2. L'enseignant, le leader ou un joueur sélectionné se déplace dans la salle, touchant sept pouces puis appelle, 'Attention, sept vers le haut!' ou 'Attention, levez-vous!'
  3. Tous les enfants lèvent la tête et les sept dont les pouces ont été touchés se lèvent.
  4. Maintenant, tous les enfants, sauf ceux qui sont debout, baissent la tête. Les sept se déplacent à travers le groupe en touchant les pouces.
  5. Cette fois, lorsque le chef appelle, «Attention. Sept plus! ceux qui avaient le pouce touché se lèvent et essaient de deviner quel joueur les a touchés.
  6. Si la personne debout devine correctement, elle prend la place de cette personne.
  7. Maintenant, les sept joueurs, certains nouveaux et d'autres non, se relaient en touchant les pouces tandis que la tête est baissée.

Autres variations

  • Vous avez besoin d'au moins quatorze joueurs, mais plus c'est mieux. Si vous n'avez pas assez de joueurs, demandez à deux ou trois joueurs de taper sur la tête ou d'appuyer sur les pouces
  • Pour vous assurer que les enfants ne regardent pas, demandez-leur de croiser les bras, puis de mettre leur tête sur leurs bras croisés.
  • Vous pouvez demander aux enfants qui le font d'appuyer sur les pouces ou sur les têtes.

En dehors du jeu Seven Up

Joué avec un ballon, les parents et les grands-parents peuvent se souvenir de celui-ci depuis leur enfance. Vous avez besoin d'une surface lisse et plate et d'une balle qui rebondit - une balle de tennis ou une petite balle en caoutchouc de la même taille. Ce jeu amusant fonctionne pour un joueur ou un groupe. Jouez à ce jeu contre un mur plat lisse, le sol, un sol dur ou une porte de garage. Le but du jeu est de faire rebondir la balle contre le mur un certain nombre de fois, parfois avec une compétence attachée, comme suit:

qui suis-je en train de jouer
  • Onesies - Lancez la balle contre le mur, faites-la tourner complètement et attrapez-la avant qu'elle ne touche le sol ou le mur.
  • Twosies - Lancez le ballon sous votre jambe, faites-le rebondir sur le mur ou le sol, puis attrapez-le. Faites ceci deux fois.
  • Trio - Faites rebondir la balle sur le sol, puis utilisez votre paume pour la frapper contre le mur et l'attraper avant qu'elle ne touche le sol ou le sol. Répétez ceci deux fois.
  • Quatre - Faites rebondir la balle du sol vers le mur puis revenez vers vous (le contraire de ce que vous faites pour Sixies). Répétez ceci quatre fois.
  • Fivesies - Faites rebondir la balle sur le sol cinq fois.
  • Sixsies - Faites rebondir la balle contre le mur puis laissez-la rebondir une fois au sol avant de l'attraper et de la relancer (le contraire de ce que vous faites pour les foursies). Répétez six fois.
  • Sevensies - Faites rebondir la balle sept fois, l'attrapant après le dernier rebond.

Continuez à jouer en répétant la série ci-dessus. Cependant, au deuxième tour, applaudissez une fois entre chaque lancer ou rebond, puis ajoutez un autre coup pour chaque tour supplémentaire.


jeu imaginaire

Jeu de cartes Seven Up

Seven Up Card Game



Le jeu de cartes Seven Up est un jeu rapide à deux joueurs qui ne prend que 20 minutes environ. Lorsqu'un joueur atteint sept points, il gagne.


Vous aurez besoin d'un jeu de cartes à jouer pour ce jeu amusant à deux.

Comment jouer

  1. Un joueur sert de croupier, mélangeant les cartes et distribuant six cartes à chaque personne. Les cartes restantes sont placées dans une pile avec la carte du dessus retournée. Si la carte du dessus est un Jack, le croupier obtient un point.
  2. Le croupier a la possibilité de laisser la couleur sur la carte face visible servir d'atout ou non. Si le croupier ne veut pas de cette couleur, trois autres cartes sont distribuées à chaque joueur et la carte suivante sur le dessus de la pile est retournée face visible. Si la carte retournée est de la même couleur que la précédente, le croupier continue de distribuer trois cartes et de retourner la carte du dessus jusqu'à ce que la couleur d'atout soit différente de l'original rejeté par le croupier.
  3. À ce stade, il existe deux options. Les joueurs peuvent soit défausser des cartes supplémentaires en choisissant celles qu'ils souhaitent conserver, jusqu'à ce qu'ils aient à nouveau six cartes, soit jouer avec toutes les cartes en main.
  4. Maintenant, le joueur qui n'a pas distribué pose une carte.
  5. Le croupier emboîte le pas ou l'emporte s'il en est capable et le souhaite. Le croupier n'a pas à jouer la couleur si elle est disponible s'il souhaite l'emporter à la place. Si elle n'a ni une carte dans la couleur ni un atout, elle peut déposer n'importe quelle autre carte.
  6. Le gagnant de cette astuce est la personne qui a la carte de la couleur la plus élevée ou qui l'emporte ou joue un atout supérieur.
  7. Les joueurs placent les cartes qu'ils gagnent face cachée dans une pile devant eux.
  8. Après chaque tour, le score est calculé comme suit:
    • Un point pour le joueur qui a le meilleur atout
    • Un point pour le joueur qui a le plus petit atout
    • Un point pour avoir le valet des atouts.
    • Un point pour le joueur avec le total de la valeur faciale la plus élevée de cartes capturées
    • Les as comptent pour 4
    • Rois comme 3
    • Queens comme 2
    • Jacks comme 1
    • Toutes les autres cartes comptent pour leur valeur nominale.
  9. Récupérez les cartes et changez de rôle de croupier et de non-croupier. Continuez à jouer les mains, en changeant le rôle de croupier à chaque fois et en comptant les points.
  10. Le premier joueur à marquer sept points l'emporte. S'il y a égalité, des mains supplémentaires doivent être jouées jusqu'à ce que l'égalité soit rompue. Si deux joueurs dépassent sept points dans la même main, le score le plus élevé l'emporte.

Conseils:

  • Au lieu de diriger l'atout, un joueur doit utiliser ses atouts bas pour l'emporter sur la couleur que mène l'autre joueur. Cela évite au joueur d'avoir à mener avec un atout faible à la fin du jeu et de le perdre.
  • Les parties peuvent devenir plus longues si l’atout prend un certain temps à être choisi, car cela se traduit par des cartes supplémentaires dans les mains des joueurs.

Comme vous pouvez le voir, quand une personne dit qu'elle aime jouer à «Heads Up! Seven Up », ils peuvent faire référence à un jeu de groupe assis, un jeu actif avec un ballon ou un jeu de cartes. Quelle version de ce jeu vous choisissez, vous êtes sûr de passer un bon moment.