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Jeu Fishbowl - Règles, instructions et idées de jeux Fishbowl



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6 Fun Rounds Fishbowl Game To Play (Larger Group)

Fishbowl est un jeu d'équipe amusant pour un plus grand groupe de personnes (dix à vingt). Le but du jeu est que les membres de l'équipe devinent un mot en utilisant l'une des trois méthodes suivantes: en donnant une description, en jouant le mot ou en ne prononçant qu'un seul mot décrivant. Chaque méthode dure un tour, chaque tour ayant des règles spécifiques. Le jeu s'appelle «Fishbowl» parce que des bouts de papier avec les mots dessus sont placés dans un fishbowl ou un autre récipient.

Table des matières

  • 1 Comment jouer à Fishbowl
  • 2 Règles du jeu Fishbowl
    • 2.1 Ronde 1 - Tabou
    • 2.2 Round 2 - Charades
    • 2.3 Round 3 - Mot de passe
    • 2.4 Ronde 4
    • 2.5 Ronde 5
    • 2.6 Ronde 6
    • 2.7 Articles connexes

Le groupe de joueurs est divisé en deux équipes - l'équipe A et l'équipe B.L'équipe A passe en premier au premier tour, l'équipe B au deuxième tour et l'équipe avec le score le plus bas au troisième tour. Les équipes tentent d'amener leur équipe à devinez autant de mots que possible en une minute. Les points sont marqués en fonction du nombre de mots correctement devinés. Un tour dure jusqu'à ce que tous les mots aient été utilisés. Chaque membre de l'équipe dispose d'une minute pour essayer de deviner le plus de mots possible. Après chaque tour, les bouts de papier retournent dans le bol pour le tour suivant. Chaque tour devient plus difficile, mais on espère que les membres de l'équipe se souviendront des mots du tour précédent. À la fin des trois tours, les points sont totalisés et l'équipe avec le plus de points remporte la partie.


Vous aurez besoin du matériel suivant pour jouer au jeu de Fishbowl:

  • Papier
  • Stylos ou crayons
  • Bocal à poisson, panier ou contenant similaire
  • Minuterie (celle qui fait du bruit lorsque le temps est écoulé)

Comment jouer à Fishbowl

How to Play Fishbowl


Fishbowl commence par former deux équipes paires de joueurs - l'équipe A et l'équipe B.Si vous avez un nombre impair de joueurs, demandez à quelqu'un de s'asseoir pour chaque tour ou laissez-le être le marqueur, le chronométreur et l'arbitre, en vous assurant toutes les règles sont suivies par les joueurs.

Demandez à tout le monde de s'asseoir en demi-cercle avec les deux équipes face à face. Fournissez trois feuilles de papier pour chaque joueur et demandez-leur d'écrire un mot ou une phrase sur chacun d'eux. Demandez-leur de choisir un mot ou une phrase qui peut être décrit et nomme une personne, un lieu ou une chose. Par exemple, ils peuvent choisir 'papillon' ou 'hot dog'. Les bouts de papier sont pliés et placés dans le récipient - le bocal à poissons, le panier ou le seau.

Un temps de jeu est défini comme le temps qu'il faut pour terminer tous les tours. Chaque tour continue jusqu'à ce que tous les bouts de papier aient été utilisés. Les membres de l'équipe choisissent à tour de rôle des bouts de papier et essaient d'amener leurs coéquipiers à deviner correctement les mots en une minute.

Chaque joueur doit essayer de se souvenir des mots qu'il voit sur les feuilles de papier, car cela peut aider dans les tours suivants. L'équipe avec le plus de points pour toutes les parties jouées remporte la partie.


Assurez-vous d'expliquer les règles avant de jouer et répétez-les avant chaque tour. Les joueurs qui enfreignent les règles sont éliminés du jeu.

Règles du jeu Fishbowl

Fishbowl Game Rules

Chaque tour a des directives et des règles établies qui doivent être suivies par tous les joueurs. Il est suggéré de revoir les règles avant le début du jeu, puis de les répéter au début de chaque tour.

Round 1 - Tabou

L'équipe A sélectionne un membre de l'équipe pour commencer. L'équipe B choisit un volontaire pour régler la minuterie sur une minute et la durée de l'appel si la minuterie est silencieuse. Le joueur de l'équipe A attrape un morceau de papier dans le conteneur et essaie de faire deviner le mot à ses coéquipiers en utilisant uniquement des mots et des phrases. Les motions ne sont pas autorisées. Lorsqu'un mot est deviné, le joueur attrape un autre glissement dans le seau et continue, en essayant de faire dire aux membres de son équipe autant de mots que possible pendant le tour d'une minute. Si leur équipe est coincée sur un mot, ils peuvent dire «passer», mais une seule fois pendant le tour d'une minute. Le papier avec le mot ignoré est remis dans le conteneur, un nouveau mot est dessiné et la lecture continue.

Lorsque le chronomètre se déclenche, l'équipe A totalise le nombre de feuilles de papier contenant des mots correctement devinés. Ensuite, c’est au tour de l’équipe B. L’un des membres de l’équipe B fait office de chronométreur. Le processus consistant à dessiner des mots et à faire deviner les membres de l'équipe pendant une minute est répété.


Si, à un moment donné, tous les bouts de papier ont été utilisés, le tour est terminé. Le vainqueur du tour est l'équipe avec le plus de points (bouts de papier).
À la fin du premier tour, lorsque les équipes A et B se sont reliées, tous les mots sont remis dans le conteneur pour le deuxième tour.

Round 2 - Charades

Le jeu se poursuit au deuxième tour avec l'équipe B en premier. Dans ce tour, seules les actions peuvent être utilisées. Aucun mot ou expression n'est autorisé. Les membres de l'équipe doivent essayer de se souvenir des mots du tour précédent. Lorsque tous les mots sont utilisés, les points de chaque équipe sont comptés. Ensuite, tous les bouts de papier sont remis dans le conteneur pour le Round 3.

Round 3 - Mot de passe

Le troisième tour est le plus difficile, car les joueurs ne peuvent dire qu'un seul mot. Aucune action n'est autorisée, il est donc important que les membres de l'équipe se souviennent des mots des séries 1 et 2.

Si vous le souhaitez, vous pouvez prolonger le jeu avec ces tours bonus:


Tour 4

Chaque joueur doit utiliser des effets sonores pour encourager son équipe à deviner le mot.

Tour 5

Chaque joueur joue un mot sous une couverture légère ou un drap. Ils peuvent ne pas parler, mais seulement bouger. Le résultat fournit des actions amusantes et humoristiques.

6e manche

Combinez les rondes quatre et cinq sans paroles ni actions. Le joueur ne peut utiliser que des effets sonores sous le drap de lit.
Fish Bowl combine les jeux préférés de Taboo, Charades et Password dans un jeu d'équipe simple parfait pour toutes les occasions. Jouez en famille, en classe, au camp ou lors d'une fête.

  • Les joueurs apprennent le travail d'équipe, la pensée critique et la résolution de problèmes, ce qui en fait un jeu familial éducatif parfait.
  • Les enseignants peuvent trouver que cela fonctionne bien pour les mots de vocabulaire.
  • Les campeurs apprennent à se connaître rapidement en jouant à Fishbowl.
  • Les parties deviennent de plus en plus frénétiques et amusantes à mesure que le jeu progresse, faisant de Fishbowl un jeu de société parfait.

Quel que soit l'âge ou la composition du groupe, vous trouverez que le jeu Fishbowl est un choix parfait pour un moment agréable. Jouer sur!