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Ce jeu de société pour adolescents a beaucoup de plaisir, une poignée de main secrète. Les joueurs sont choisis au hasard pour être «ça» et essaient de répandre du venin ou du poison aux autres joueurs en leur serrant simplement la main; et en tapotant deux fois l’intérieur du poignet de la personne sans méfiance avec son index. Les joueurs doivent découvrir quels joueurs sont «ça». Ce jeu est amusant à tout moment, mais c'est un excellent jeu d'Halloween ou un jeu de fête d'anniversaire pour les adolescents!
Les matériaux nécessaires
Assez de bouts de papier pour chaque joueur, avec un X écrit sur plusieurs des papiers. Selon la taille du groupe, j'ai eu 3 joueurs venimeux pour 10 personnes. Pour un grand groupe de 30, par exemple, j'aurais des feuillets avec un X pour 10 à 12 joueurs.
Âge approprié pour: enfants de 10 ans et plus, adolescents et adultes
Instructions de jeu
Les joueurs choisissent un papier dans un bol ou un chapeau. Si le papier a un X dessus, il ou elle essaiera de «tuer» d'autres joueurs avec du venin. Le but des «joueurs venimeux ou venimeux» est de serrer la main d'autres joueurs. Lorsque les deux mains sont serrées, le «joueur venimeux ou venimeux» tape l’autre joueur deux fois à l’intérieur du poignet de la personne avec son index; puis s'éloigne rapidement. La personne qui vient de s'empoisonner doit compter jusqu'à 10 en silence, puis tomber morte sur le sol. Cela donne au «joueur venimeux» une chance de s'éloigner suffisamment pour ne pas être considéré comme un «tueur». Si deux «joueurs venimeux ou venimeux» se serrent la main et se tapotent les poignets, ils ne meurent pas, mais ils continuent de serrer la main d’autres joueurs.
Si un joueur croit connaître l'identité d'un «joueur venimeux ou venimeux», il dit haut et fort: «Arrêtez! Je crois que (nom de la personne accusée) répand du poison! »
S'il a raison, le «joueur venimeux ou venimeux» doit tomber mort sur le sol. Si la supposition n'est pas correcte, la personne qui porte l'accusation doit tomber par terre et mourir.
Rappelez aux «morts» qu'ils ne peuvent pas bouger, parler ou accuser les autres.
Les gagnants du jeu accusent avec succès chaque «joueur venimeux» avant qu'il ne soit empoisonné; ou pour les joueurs qui ont reçu le X , pour parcourir le jeu sans être accusé par les autres joueurs.
La plupart des adolescents adorent être à l'honneur et au centre de l'attention! Pour ce jeu de société pour adolescents, tous ceux qui le souhaitent ont une idée d'un talent qu'il ou elle peut interpréter. Par exemple: une personne talentueuse peut faire roter l'alphabet; ou pliez une partie du corps d'une manière étrange. Peut-être que quelques personnes voudront se réunir pour chanter une chanson drôle de camp avec des actions; ou peut-être que quelqu'un voudra faire la «marche de la lune» comme Michael Jackson, ou un autre mouvement de danse ou de gymnastique cool.
Peut-être que quelqu'un peut dire l'alphabet à l'envers rapidement; ou faire une imitation d'un animal ou d'une personne célèbre; ou faites tourner une balle sur un doigt. Vous serez étonné des talents étranges et cachés que les gens ont, ce serait amusant pour eux de jouer pour une fête ou un groupe de personnes.
Les matériaux nécessaires
Juste un espace pour que les interprètes aient de la place pour se produire. Vous pouvez en faire une grande production avec un microphone et un son de type karaoké, pour amplifier les voix des chanteurs et des orateurs; ou tout simplement passer un bon moment en jouant sans amplification dans un cadre plus décontracté
Âge approprié pour: enfants, adolescents ou adultes de tous âges
Choses à retenir: Faites savoir à vos invités qu'ils peuvent se réunir avec d'autres personnes pour se produire ou faire quelque chose par eux-mêmes. Aussi, donnez aux invités la possibilité de ne pas jouer, si tel est leur choix.
Ce jeu de société pour adolescents est sûr d'être un succès! Les joueurs debout dans un cercle en utilisant uniquement leurs mains pour montrer la direction, font semblant de tourner le volant vers la gauche ou vers la droite, en criant «vroom», (pour garder le mouvement continuant autour du cercle), ou «errrt» ( une voiture qui hurle sur ses freins); pour arrêter le mouvement et changer de direction. Ce même joueur puis Un joueur qui fait une erreur doit épeler chaque lettre de son nom avec le fond en l'air.
Les matériaux nécessaires: un espace assez grand pour votre cercle de joueurs
Instructions de jeu
Les joueurs forment un cercle et envoient rapidement l'effet sonore vroom avec leurs bras levés comme s'ils tournaient un faux volant vers la droite ou la gauche. Le joueur suivant copie le premier joueur, et ainsi de suite. Lorsqu'un joueur veut aller dans l'autre sens, il ou elle crie: 'E-r-r-r-t!' (comme une voiture qui s'arrête soudainement), puis doit dire «Vroom!» et tourne ses mains en utilisant un volant simulé dans l'autre sens.
Le jeu continue avec les joueurs qui disent «vroom» ou «e-r-r-r-t». Si quelqu'un fait une erreur, le jeu s'arrête et cette personne tourne le dos vers le cercle. Ensuite, écrit son nom en déplaçant leur fond pour faire les lettres de leur nom.
Une fois que tous les rires se sont calmés, le jeu continue jusqu'à ce qu'une autre erreur ait été commise. Ce joueur se retourne également avec le dos tourné vers le cercle; et épelle son nom en utilisant leur fond. Faites savoir aux joueurs qu'ils peuvent imprimer ou écrire leur nom en cursive en utilisant leur fond. Préparez-vous à rire jusqu'à ce que vous ayez mal aux joues avec ce jeu de société!
Âge approprié pour: adolescents et adultes
Ce jeu de société pour adolescents existe depuis des années et est toujours aussi amusant à jouer! Le but de ce jeu est double:
Les matériaux nécessaires: un jeu de cartes pour un groupe de 4 à 8 personnes; avec plus de joueurs, divisez les joueurs en deux équipes et utilisez un autre jeu de cartes
Instructions de jeu
Les joueurs s'assoient autour d'une table ou s'assoient en cercle sur le sol (gardez des groupes de joueurs à environ 4 à 8 personnes). Les cartes à jouer sont distribuées à chaque personne. Chaque joueur peut regarder et organiser ses cartes en rassemblant les mêmes numéros. Par exemple: je regrouperais mes trois 10 et deux 8 sur un côté de ma main; et mes cartes simples (cartes sans le même numéro que toutes les autres cartes de la main), de l'autre côté de ma main, prêtes à passer à mon voisin lorsque le signal PASS est donné.
Les cuillères sont placées au centre de la table ou du cercle de personnes; avec la partie droite tournée vers chacun des joueurs, et la partie scoop vers le centre.
Mettez une cuillère de moins qu'il n'y a de gens qui jouent, de sorte qu'une personne n'obtienne pas de cuillère. Cette personne qui n'attrape pas une cuillère obtient un point après que les cuillères ont toutes été saisies. Tout le monde est nul, c'est ce que vous voulez que votre score reste! Plus le score est bas, mieux c'est.
Les joueurs gardent une trace de leurs propres scores. La ou les personnes ayant le score le plus bas remportent la partie.
But du jeu: Être la première personne à obtenir un ensemble de quatre cartes avec le même numéro (quatre d'une sorte), et à saisir rapidement l'une des cuillères sur la table ou le sol. Cela commence à saisir frénétiquement les mains de tout le monde pour trouver la cuillère la plus proche! Bien sûr, une personne ne pourra pas attraper une cuillère car elle aura déjà été saisie. Donc, cette personne ajoute un point à son score. Les joueurs veulent le score le plus bas possible à la fin de la partie. Le gagnant est la personne avec le score le plus bas.
Âge approprié pour: enfants plus âgés, adolescents et adultes
Dans ce jeu de société amusant pour adolescents, les joueurs essaient de faire éclater les ballons des autres joueurs tout en protégeant leur propre ballon contre les éclats. Cela fait une grande fête d'anniversaire ou un jeu de fête de Noël!
Les matériaux nécessaires: beaucoup de ballons et de ficelles ou de fil pour que les joueurs attachent leur ballon à leur pied, et des ballons supplémentaires prêts, juste au cas où les joueurs voudraient jouer une deuxième fois.
Instruction de jeu
Chaque joueur reçoit un ballon, gonflé à l'avance. Essayez de faire en sorte que chaque ballon ait la même taille pour qu'il soit juste pour tous les joueurs. Attachez une ficelle ou un morceau de fil d'environ 18 pouces de long, autour de la partie nouée du ballon, en laissant suffisamment de ficelle ou de fil pour que chaque joueur attache la ficelle autour de sa cheville ou de son pied.
Le but du jeu est de faire éclater le ballon de tous les autres tout en protégeant votre ballon de se faire éclater. Il y a beaucoup de sauts, d'esquives et de rires avec ce jeu de société pour adolescents!
Le (s) gagnant (s) sont les personnes qui n’ont pas fait sauter leur ballon.
Âge approprié pour: enfants plus âgés, adolescents et adultes
Les joueurs forment un grand cercle et deux joueurs sont expulsés de la salle. Un leader est sélectionné parmi les joueurs du cercle. Ce leader sera chargé de diriger les joueurs dans différents mouvements du cercle. Chaque joueur sera invité à surveiller le leader et à passer au nouveau mouvement effectué par le leader tout au long de la partie.
Après avoir discrètement choisi le chef, les deux joueurs qui avaient été expulsés de la salle revinrent et se placèrent au milieu du cercle. Leur objectif est de regarder les joueurs se tortiller, sauter, marcher ou bouger en copiant les mouvements du leader. Les joueurs au centre doivent deviner qui commence les mouvements en tant que leader.
Les matériaux nécessaires: un espace assez grand pour un grand cercle de personnes jouant au jeu
Instructions de jeu: Tous les joueurs forment un cercle suffisamment grand pour que tout le monde puisse bouger. Selon la taille de votre groupe, votre cercle peut compter jusqu'à 25 personnes. S'il s'agit d'un groupe plus grand que cela, divisez les joueurs en deux cercles différents. Chaque cercle aura son propre chef et deux personnes qui sortent de la salle
Demandez à 2 joueurs de sortir de la salle pendant qu'un chef est choisi pour le cercle. S'il y a deux cercles, chaque cercle aura un leader différent. Tout le monde suivra ce que fait le leader (agite les bras, marche, donne un coup de pied, bouge les hanches, etc.).
Rappelez aux joueurs de suivre le leader, mais de ne pas regarder directement le leader; car il sera trop facile de deviner qui mène les différents mouvements.
Appelez les personnes qui ont été envoyées hors de la pièce pour qu'elles reviennent dans leur cercle. Leur objectif est de déterminer qui commence tous les joueurs à se déplacer en tant que leader.
Chaque personne au centre du cercle a une supposition, pour dire qui, à son avis, dirige les différents mouvements. S'ils devinent qui est le leader, ils gagnent la partie. Si le leader n'est pas deviné, le leader remporte la partie. Le jeu continue avec deux nouveaux joueurs qui sont envoyés hors de la salle et un nouveau chef sélectionné dans le cercle.
Âge approprié pour: enfants plus âgés, adolescents et adultes
Chaque joueur d'une ligne dans une équipe passe une bouée de sauvetage en utilisant seulement un cure-dent tenu dans sa bouche au joueur suivant de l'équipe. Aucune main ne peut être utilisée pour transférer le Gareautrain à la personne suivante. Le jeu continue jusqu'à ce que le Gareautrain arrive à la fin de l'équipe. L'équipe qui passe le Gareautrain à la dernière personne en premier gagne la partie!
Les matériaux nécessaires: cure-dents et rouleau de sauveteurs
Âge approprié pour: enfants plus âgés, adolescents et adultes
Ce jeu de société pour adolescents est hilarant! La première personne de chaque équipe met une orange devant son cou, maintenue en place avec son menton. Avec les mains sur le côté, le premier joueur passe l'orange au joueur suivant de la file, et ainsi de suite jusqu'à ce que le dernier joueur puisse obtenir l'orange. La première équipe à finir de passer l'orange en premier remporte la partie! Cela peut également être un jeu de fête amusant pour Halloween.
Les matériaux nécessaires: oranges pour chaque équipe et espace pour les équipes pour s'aligner
Âge approprié pour: enfants plus âgés, adolescents et adultes