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7 Impressionnant Simon dit des idées de jeu et des commandes



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7 Awesome Simon Says Game Ideas (Kids,Teens, etc.)

Nous aimons tous le jeu classique que dit Simon! À l'origine de nombreux rires et moments de plaisir que nous avons partagés avec nos amis d'enfance et notre famille, Simon Says est un classique du jeu de société qui convient à tous les âges. Mais bien que nous aimions tous le format de jeu original de Simon Says, il existe des moyens de le pimenter pour le rendre plus intéressant et plus stimulant.

Table des matières

  • 1 Défier Simon dit des commandes
  • 2 autres façons de jouer, dit Simon
    • 2.1 Simon dit, Sandra dit, Saul dit
    • 2.2 Chaises de Simon
    • 2.3 Simon dit que le jeu à boire
  • 3 conseils pour jouer Simon dit avec différents groupes d'âge
  • 4 pensées finales
    • 4.1 Articles connexes

Si vous espériez jouer à Simon Says avec des amis ou en famille et que vous cherchiez de nouvelles façons d'améliorer l'expérience, ne cherchez pas plus loin. Ce guide complet sur Simon Says devrait vous donner de bonnes idées que vous pouvez appliquer pour rendre votre occasion encore plus mémorable pour vos invités.


Défier Simon dit des commandes

Challenging Simon Says Commands

Préparez-vous un jeu pour les joueurs plus âgés? Ensuite, il est avantageux de s'équiper avec des commandes conçues pour des participants plus avancés. Le format Simon Says étant quelque chose que nous connaissons tous, il est facile de sous-estimer le type de défi que le jeu peut offrir. Mais bien sûr, il existe des moyens de le rendre difficile même pour les joueurs les plus expérimentés. Essayez ces hacks si vous souhaitez intégrer des commandes difficiles de Simon Says dans votre jeu.

  • Ajouter un aspect de séquence - La beauté de Simon Says est qu'il n'y a pas de règle quant au nombre de sous-commandes qu'il peut y avoir dans une seule commande. Par exemple, vous pouvez regrouper une séquence d'actions pour qu'il soit plus difficile pour vos joueurs d'exécuter toute la commande. La façon dont vous formulez vos commandes peut également être un moyen de rendre les choses encore plus déroutantes pour vos joueurs, contribuant ainsi à créer une expérience encore plus engageante. Essayez ces exemples:
    Dites bonjour, après avoir touché votre tête, avant de sauter trois fois sur une jambe.
    Frappez trois fois une fois que vous avez fini de battre vos bras comme un poulet
    Écrivez votre nom dans les airs en utilisant vos fesses, mais assurez-vous d'ajouter un mouvement entre chaque lettre
    Retenez votre souffle pendant 10 secondes en tournant dans le sens antihoraire, après avoir compté de un à 10 en arrière
    Vraiment, le ciel est la limite en ce qui concerne ce hack amusant de Simon Says. Combinez des actions physiques et verbales pour le rendre encore plus cérébral pour vos joueurs. Ce n’est pas un problème s’ils prennent leur temps pour déterminer ce que vous voulez qu’ils fassent, à condition qu’ils soient capables de terminer la séquence dans l’ordre que vous avez commandé.
  • Positionnez vos joueurs - Voici un autre moyen simple de rendre Simon Says plus compliqué pour vos joueurs. Les positionner de manière à leur permettre de se voir peut détourner l’attention de savoir si vous avez dit «Simon dit» ou non et comment chacun d’eux tente d’exécuter vos commandes.
    Par exemple, placer deux joueurs face à face les obligera à faire attention à la façon dont l'autre personne a compris vos commandes. De cette façon, il y a le défi supplémentaire de décoder vos commandes plutôt que d'ignorer ou de suivre ce que fait l'autre personne. S'ils sont confus et finissent par prendre des indices du joueur en face d'eux, alors il y a 50-50 de chances qu'ils se trompent complètement!
  • Simon bouge aussi! - Une autre façon amusante de rendre les choses encore plus déroutantes pour vos joueurs est de participer aux actions! Chaque fois que vous donnez une commande, levez-vous devant vos joueurs et effectuez une action complètement différente de la commande que vous avez donnée!
    Par exemple, si vous leur dites de toucher leur tête et que vous touchez vos hanches à la place, le visuel déroutant les empêchera de se concentrer sur ce que vous dites plutôt que sur ce que vous faites.
    Pour rendre les choses encore plus difficiles, certains maîtres de jeu exécuteront les commandes exactement comme elles devraient être exécutées pendant les deux à trois premières fois au début du jeu. Cela conditionnera vos joueurs à penser qu'ils peuvent couper ce que vous dites et suivre simplement ce que vous faites parce que vous effectuez toujours l'action correcte avec chaque commande.
    Ensuite, une fois que vous vous sentez complètement à l'aise pour suivre vos actions, supprimez-les en faisant quelque chose de différent de votre commande au prochain tour.
  • Utiliser des termes directionnels - La gauche et la droite peuvent être encore plus déroutantes lorsque vous regardez quelqu'un d'autre essayer d'exécuter une commande. Si vous voulez faire une expérience encore plus hilarante, essayez de lancer quelques termes directionnels avec vos commandes.
    Par exemple, au lieu de donner à vos joueurs une commande générique pour qu'ils touchent leur coude, vous pouvez indiquer s'ils doivent toucher leur gauche ou leur droite. Si vous vous tenez devant eux pendant que vous faites la distinction, cela peut être encore plus déroutant puisque votre côté gauche serait à l'opposé de leur gauche.

Autres façons de jouer Simon dit

Other Ways to Play Simon Says

Il existe de nombreuses autres variantes que vous pouvez essayer si vous essayez de changer le format Simon Says. Cela peut être particulièrement important si vous travaillez avec des groupes plus anciens qui comptent plus de membres. Bien sûr, pour les adolescents et les adultes, le format typique de Simon Says peut être un jeu d'enfant complet. Mais cette dynamique modifiée de Simon Says peut en faire un nouveau jeu avec de nouveaux défis.

Simon dit, Sandra dit, Saul dit

Qui a dit que Simon était le seul digne d'être écouté? Dans ce tout nouveau remix d’un classique du jeu pour enfants bien-aimé, le défi est accru lorsque deux nouveaux commandants se joignent au mix. Pour ce format de jeu, vous pouvez choisir de prendre les trois personnages, ou vous pouvez employer deux autres personnes pour vous aider à donner les commandes.
Lorsqu'une phrase ou une commande est précédée par Simon, les joueurs doivent faire exactement ce que le maître du jeu spécifie. Cependant, si la commande est précédée par Sandra dit, les joueurs doivent faire exactement le contraire de ce qui a été dit. Et enfin, si la commande a été précédée par Saul, les joueurs doivent effectuer une action que vous avez assignée avant de commencer le jeu.

Voici comment jouer cette variante complexe de Simon Says:


  • Au début du jeu, indiquez à vos joueurs qu'il y aura trois noms à écouter.
  • S'ils vous entendent dire le nom de Simon, cela signifie qu'ils doivent faire exactement ce que vous avez commandé.
  • S'ils entendent que vous utilisez le nom Sandra, cela signifie qu'ils doivent faire le contraire de la commande donnée.
  • S'ils entendent le nom Saul, cela signifie qu'ils doivent effectuer l'action que vous désignez. Donc, quelle que soit la commande que vous donnez après avoir dit que Saul l'a dit, ils doivent faire l'action que vous avez indiquée.
  • Par exemple, si vous leur dites que les commandes précédées par Saul ne peuvent être traitées qu'en sautant les deux mains sur la tête, c'est ce qu'elles feront à chaque fois que Saul est joué, quelle que soit la commande.
  • De la même manière, toute commande qui n’est précédée par aucun de ces noms ne doit être exécutée.

Chaises de Simon

Simon’s Chairs combine deux jeux d’enfance bien-aimés, ce qui en fait le défi idéal pour les enfants plus âgés et les adolescents. Ce favori peut être particulièrement amusant si vous avez beaucoup de joueurs, en raison de l'aspect supplémentaire de se rendre aux chaises à temps pour obtenir une place une fois que Simon a dit qu'il était temps de le faire.

Voici comment jouer:

  • Positionnez un certain nombre de sièges en cercle, chaque chaise étant tournée vers l'extérieur, comme dans un jeu de chaises musicales. Assurez-vous que les chaises ne sont pas suffisantes en soustrayant une ou deux chaises du nombre de joueurs.
  • Ensuite, faites en sorte que vos joueurs se tiennent également autour des chaises en cercle.
  • Pendant qu'ils sont debout, donnez-leur vos instructions.
  • Ils joueront à un jeu classique de Simon Says, en suivant les commandes lorsque vous dites Simon Says et en restant immobiles lorsque vous ne le faites pas.
  • Vous pouvez leur faire faire ce qui leur convient, en leur demandant d'exécuter un tas de commandes aléatoires pendant toute la durée du jeu.
  • Quand vous dites, Simon dit asseyez-vous! tous les joueurs doivent se précipiter vers les sièges au centre de l'installation et s'assurer un siège en s'asseyant.
  • Les joueurs qui ne sont pas en mesure d'obtenir un siège une fois commandés seront exclus du jeu.
  • De même, les joueurs qui se précipitent vers les sièges alors que vous ne dites pas que Simon le dit seront également disqualifiés.
  • Continuez à donner des commandes à Simon entre lui demander de s'asseoir pour aider à baisser la garde et rendre plus difficile l'anticipation du moment où il est temps de s'asseoir.
  • Essayez de changer la façon dont vous formulez votre commande pour la rendre plus difficile pour vos joueurs. Par exemple, dire «prendre une pause» ou «prendre une charge» au lieu de s'asseoir peut ajouter une touche de confusion et de défi.

Simon dit que le jeu à boire

Maintenant, si vous cherchiez une façon amusante de profiter d'un jeu de Simon dit sans qu'il soit trop coté G, alors le jeu à boire Simon Says peut être un choix parfait. Ce jeu combine notre format de jeu Simon dit toujours préféré, et ajoute le plaisir et l'excitation de l'alcool. Donc, si vous voulez regarder un groupe de vos amis ivres tâtonner et trébucher en essayant d'exécuter vos commandes en état d'ivresse, alors ce jeu vaut vraiment la peine d'être essayé.

Voici comment jouer:

  • Le jeu à boire Simon Says est mieux joué lorsque vous avez tous bu votre juste part de boissons. Plus vous êtes tous ivre, mieux c'est!
  • Le maître du jeu ou Simon fournira les commandes. Le format du jeu est similaire au jeu original de Simon Says que nous connaissons et aimons tous.
  • Utilisez des commandes déroutantes comme celles expliquées plus haut dans ce guide.
  • Chaque fois que les joueurs font une erreur, ils doivent prendre un verre.
  • Le jeu peut continuer tant que les joueurs ne sont pas complètement gaspillés!
  • Attention avec celui-ci cependant, cela peut devenir vraiment hilarant et il peut être difficile d'arrêter de faire essayer à vos amis d'exécuter des commandes avec leur motricité amortie.

Conseils pour jouer Simon dit avec différents groupes d'âge

Tips for Playing Simon Says with Different Age Groups

Certaines études ont montré que cela peut en fait être très difficile pour les petits enfants, il est donc utile de comprendre les différents groupes d'âge avec lesquels vous travaillez quand il s'agit de jeux comme Simon Says. Tenez compte de ces conseils avant de préparer un jeu pour vous assurer que votre public appréciera pleinement l'expérience de jeu que vous lui avez proposée.

  • Pour les enfants d'âge préscolaire de 3 à 5 ans
    Évitez les verbes compliqués qu'ils pourraient ne pas comprendre. Si vous le souhaitez, vous pouvez utiliser le jeu pour enseigner aux enfants de nouveaux mots d'action.
    Démarrez un rythme plus lent pour aider les enfants à comprendre pleinement les mécanismes du jeu.
    Essayez de ne pas être trop sévère lorsqu'un enfant ne suit pas une instruction ou une commande.
    Donnez-leur le temps d'exécuter la commande.
  • Pour les enfants du primaire
    N'hésitez pas à fournir des commandes plus compliquées et complexes
    Le séquençage des actions peut être un excellent moyen de tester leur compréhension et leur motricité
    Augmentez progressivement le rythme du jeu pour le rendre plus stimulant et arriver à un vainqueur final
  • Pour ados et adultes
    Optez pour les commandes les plus compliquées auxquelles vous pouvez penser! Le plus déroutant et complexe, mieux c'est.
    Vous pouvez imposer une pénalité aux joueurs qui ne parviennent pas à exécuter la commande pour augmenter les enjeux du jeu.
    Servez vos commandes aussi vite que possible pour qu'il soit plus difficile pour tous les joueurs de suivre le rythme.
    Essayez différentes astuces comme exécuter les commandes vous-même ou positionner vos joueurs face à face pour rendre plus difficile le suivi de vos commandes.

Dernières pensées

Bien sûr, nous pensions probablement que le jeu Simon Says était un format de jeu fatigué et abusé, mais il existe de nombreuses façons amusantes de le rendre à nouveau excitant! Réinventez ce classique avec certaines de nos suggestions et faites-en une toute nouvelle expérience pour votre famille et vos amis.