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6 jeux de groupe populaires



Découvrez Votre Nombre D'Anges

6 Popular Group Games

Ces jeux Icebreaker sont conçus pour les huit à l'âge adulte. Si vous avez de jeunes enfants qui seront impliqués, vous pouvez modifier la façon dont les jeux sont joués, ce qui en fait un succès pour tous les joueurs.
Les jeux Icebreaker peuvent être joués avec des personnes qui apprennent à se connaître, ainsi qu'avec des salles de classe d'élèves ou d'amis et de membres de la famille lors d'une fête ou d'une réunion.
Des informations seront fournies pour chaque partie, énumérant le matériel nécessaire, l'espace requis et l'âge suggéré des joueurs.

Table des matières

  • 1 jeu de Pictionary à faire soi-même
  • 2 Commandez, s'il vous plaît!
  • 3 cercles intérieurs et extérieurs
  • 4 Deux vérités et un mensonge
  • 5 Mystère de pile de chaussures
  • 6 Qui l'a fait?
  • 7 articles liés

Jeu de Pictionary à faire soi-même

Les matériaux nécessaires: plusieurs feuilles de papier, ou un cahier pour chaque équipe; des stylos; un dé à six faces; et une minuterie ou un chronomètre
Espace requis: la zone intérieure fonctionne le mieux
Âges suggérés: 8 ans et plus. Le nombre recommandé de joueurs dans une équipe est de 3 à 4 personnes.


Comment jouer au jeu : Pictionary est un jeu de dessin et de deviner ce qui est dessiné. Cela fonctionne bien comme jeu de brise-glace, ainsi que comme jeu amusant à jouer avec des membres de la famille ou des amis.
Avant le début du jeu, donnez à chaque joueur quelques cartes de correspondance. Mettez les différentes catégories sur un papier pour que les joueurs puissent les voir. Demandez-leur d'écrire une idée imagée différente sur chaque carte. Ensuite, rassemblez les cartes, triez-les dans les différentes catégories et mélangez les cartes pour chaque catégorie avant de jouer. Rappelez aux joueurs que chacun de leurs choix picturaux doit entrer dans l'une des catégories suivantes:

  1. Animal: Si un un est lancé, l'artiste obtient une carte, voit ce que c'est; et dessine un animal ou une créature qui est / était vivant (stégosaure, moufette, moustique, etc.)
  2. Personne ou personnes: Si un deux est obtenu, l'artiste obtient une carte et dessine la personne, le personnage de dessin animé ou un groupe de personnes (Popeye le Sailorman; Madonna; The Beatles; ou The Pilgrims, etc.) écrit sur la carte.
  3. Objet: Si un trois est obtenu, l'artiste obtient une carte et dessine quelque chose qui peut être touché ou vu (un hélicoptère; un hamburger; une baignoire; etc.) écrit sur la carte.
  4. Action: Si un quatre est obtenu, l'artiste obtient une carte et dessine l'action (tirer sur un panier; éternuer; être mordu par un chien; etc.) inscrite sur la carte.
  5. Endroit: Si un cinq est obtenu, l'artiste obtient une carte, voit de quel type de lieu il s'agit; et dessine l'endroit qui est écrit sur la carte, (la tour Eiffel, une salle de bain; l'intérieur d'une voiture; faire du camping, etc.).
  6. Toutes les équipes jouent: Si un six est obtenu, chaque équipe choisit un joueur pour dessiner la même chose, en même temps que toutes les autres équipes. Le point reviendra à l'équipe de deviner correctement en premier.

Divisez les joueurs en équipes de 3 à 4 personnes. Si les joueurs ne font que se rencontrer, prenez une minute ou deux pour donner à chaque équipe une chance de se rencontrer et d'apprendre les noms de chacun.
Une équipe ira en premier. Le joueur qui dessine pour que son équipe devine, arrive et secoue un dé pour déterminer la catégorie. Cela peut être dit à l'équipe. «La catégorie est un endroit ,' etc.
Règles


  • L'artiste ne peut pas faire de gestes, de bruits ou dire des mots
  • L'artiste ne peut pas écrire de chiffres ni de lettres
  • L'équipe a une minute pour deviner le mot ou une partie du mot pour obtenir un point d'équipe, l'équipe avec le plus de points remporte la partie.

Lisez plus d'informations sur Pictionary Game dans notre article spécial

Commandez, s'il vous plaît!

Les matériaux nécessaires: aucun
Espace requis: suffisamment d'espace pour que les joueurs de chaque équipe s'alignent. Ce jeu de brise-glace peut être joué à l'intérieur comme à l'extérieur.
Âges suggérés: 8 ans et plus. Cette activité fonctionne mieux avec chaque équipe de 5 à 10 personnes

Comment jouer au jeu :
Divisez les joueurs en équipes et demandez à tous les joueurs de se lever. Une catégorie est annoncée et les joueurs se déplacent pour entrer dans le bon ordre. Voici des exemples de catégories:

  • Combien d'animaux de compagnie avez-vous? Du plus petit au plus grand.
  • Combien de lettres y a-t-il dans votre prénom? Du plus grand nombre de lettres au moindre.
  • Combien de frères et sœurs as-tu? Du plus grand au moins.
  • Quel est votre numéro préféré? Du plus petit au plus grand.
  • Classez le mois de votre anniversaire, de janvier à décembre.
  • Combien de chapeaux avez-vous? Du plus petit au plus grand.
  • Mettez-vous en ordre de hauteur, du plus grand au plus petit.

Dès que chaque catégorie est annoncée, les joueurs de chaque équipe se déplacent rapidement et déterminent leur ordre correct. Chaque équipe s'assoit lorsqu'elle pense l'avoir fait correctement. Vérifiez les réponses de l'équipe gagnante pour voir si elles sont dans le bon ordre. Si l'équipe n'est pas dans le bon ordre, allez dans l'équipe qui s'est assise en deuxième et vérifiez son ordre. Si c'est correct, cette équipe remporte le point.
Amusez-vous et créez vos propres catégories adaptées à vos joueurs.


Cercles intérieurs et extérieurs

Inside and Outside Circles
Le concept d'utiliser des cercles intérieurs et extérieurs pour partager des idées et des informations a été lancé par Benjamin Bloom. Ses niveaux d'apprentissage ont enrichi la façon dont les enfants, les adolescents et les adultes apprennent et traitent l'information.
Les cercles intérieurs et extérieurs sont également un excellent moyen pour les gens de se connaître en tant que jeu de brise-glace.
Les matériaux nécessaires: une liste de questions à poser à vos joueurs
Espace requis: suffisamment d'espace pour que les joueurs soient dans deux cercles différents. Ce jeu de brise-glace peut être joué à l'intérieur comme à l'extérieur.
Âges suggérés: âgés de 10 ans et plus. Cette activité fonctionne mieux avec chaque cercle comptant environ 10 personnes. S'il y a un nombre impair de personnes dans l'un des cercles et que quelqu'un n'a pas de partenaire; un adulte devra intervenir et être la personne nécessaire pour uniformiser les cercles.

Comment jouer au jeu : C'est une excellente activité à utiliser comme jeu de connaissance. Il peut être utilisé avec une église ou un groupe biblique; dans une salle de classe partageant des livres préférés ou des concepts mathématiques dans le cadre d'une activité de camp de jeunes; ou comme jeu brise-glace.
Mettez les gens en couple les uns avec les autres; une personne du cercle extérieur sera jumelée à une personne du cercle intérieur. Expliquez que des questions seront posées et qu'un partenaire parlera pendant que l'autre partenaire écoute et ne parle pas.
Parlez à vos joueurs de ce que signifie être un auditeur actif. Cela signifie que l'auditeur a un contact visuel, est calme et écoute chaque mot de son partenaire.
Ensuite, les joueurs de l'un des cercles seront invités à se déplacer. La personne qui a écouté va maintenant parler, répondant à la même question; avec un nouveau partenaire qui les écoute activement.
Un animateur pose des questions au groupe et il / elle dit si c'est le cercle intérieur ou extérieur qui répondra en premier à la question. Chaque personne parle à la personne en face d'elle dans l'autre cercle. (Voir la figure ci-dessus pour mieux comprendre comment placer les membres de votre groupe).
Dès que le premier partenariat a fini de parler, faites bouger l'un des cercles. Si vous attendez, les joueurs s'ennuient et commenceront à causer des problèmes.
Il est utile que l'animateur se tienne sur une chaise, de manière à être plus grand que les personnes des cercles. Cela permet de savoir dans quelle direction déplacer chaque cercle pour avoir de nouveaux partenaires.
Voici quelques exemples de questions brise-glace:

  • À l'intérieur des gens, parlez à votre partenaire de quelqu'un que vous considérez comme votre héros.
  • À l'extérieur du cercle, déplacez 2 personnes vers la gauche et parlez à votre nouveau partenaire de quelqu'un que vous considérez comme votre héros.
  • À l'intérieur des gens, déplacez-en un vers la gauche et parlez de vos vacances préférées; ou un endroit que vous souhaitez visiter.
  • Personnes extérieures, déplacez-en une vers la droite et parlez à votre nouveau partenaire de vos vacances préférées ou d'un endroit que vous souhaitez visiter.

(L'animateur garde une trace de qui a été ensemble et de qui ne l'a pas été. C'est pourquoi il est utile de se tenir au-dessus des cercles).

  • Parlez d'une blessure que vous avez eue
  • Partagez le nom de votre film préféré et pourquoi vous l'aimez
  • Qu'aimeriez-vous faire pour un travail en tant qu'adulte?
  • Si vous pouviez être n'importe quel animal, quel animal seriez-vous?
  • Quel est votre plat préféré à manger pour le dîner?
  • Préférez-vous aller à la montagne ou à la plage?
  • Parlez d'une chose aimable que quelqu'un a fait pour vous.
  • Quelle est votre activité préférée à faire avec quelqu'un d'autre?

J'espère que cette liste vous a inspiré à rédiger vos propres questions qui fonctionneront avec votre groupe.


Deux vérités et un mensonge

Two Truths And A Lie
Les matériaux nécessaires: papier et un stylo pour chaque joueur
Espace requis: un espace intérieur pour que les joueurs s'assoient sur des chaises ou au sol.
Âges suggérés: âgés de 10 ans et plus. Cette activité fonctionne mieux avec des groupes d'environ 8 à 12 personnes.

Comment jouer au jeu :
Donnez à chaque personne un papier et un stylo. Les joueurs doivent penser à une chose qui est un mensonge (pas vrai) et à deux choses qui sont vraies sur eux-mêmes. Si les joueurs ne se connaissent pas, demandez à chaque personne de dire son nom avant de commencer. Chaque personne se lèvera devant le groupe et racontera dans n'importe quel ordre, ses deux vérités et un mensonge.
Exemple:

  • J'ai pêché en Alaska.
  • J'ai tiré 13 lancers francs d'affilée sans manquer.
  • Je suis allé à Disneyland et à Disney World.

Les auditeurs doivent décider laquelle des trois choses est un mensonge. C'est un jeu de brise-glace très intéressant. Cela donne également à chaque personne la possibilité de se présenter devant un groupe et de parler; une compétence dont la société d’aujourd’hui a grandement besoin.

Mystère de pile de chaussures

Les matériaux nécessaires: aucun
Espace requis: un espace où les joueurs peuvent se mêler et discuter ensemble
Âges suggérés: âgés de 10 ans et plus. Cette activité fonctionne mieux avec de grands groupes de personnes.


Comment jouer au jeu :
Ce jeu est un jeu d'introduction très amusant qui peut être joué avec les élèves dans une salle de classe; les adolescents; ou les travailleurs de l'entreprise dans une activité de connaissance de l'entreprise.
Lorsque les joueurs commencent ce jeu, demandez à chaque personne d'enlever une de ses chaussures et de la mettre dans une grande pile avec les chaussures des autres. Lorsque le signal est donné, chaque personne se dirige vers la pile de chaussures et choisit une chaussure qui n'est pas la sienne.
Les joueurs se mêlent les uns aux autres pour savoir de qui ils ont la chaussure.

Qui l'a fait?

Who Did It
Les matériaux nécessaires: des fiches et des stylos pour que les joueurs écrivent leurs actions humoristiques et leurs idées de mascarade
Espace requis: un espace intérieur fonctionne le mieux
Âges suggérés: âgés de 10 ans et plus. Cette activité fonctionne mieux avec un groupe de taille moyenne de huit à seize personnes. Si votre groupe est plus grand, divisez votre grand groupe en deux groupes plus petits.

Comment jouer au jeu :
Assurez-vous que les joueurs ont été présentés avant de jouer à ce jeu brise-glace.
Distribuez un papier et un stylo à chaque personne. Chaque personne écrit une chose intéressante qu'elle a faite. Rappelez aux joueurs de choisir quelque chose que tout le monde ne sait pas déjà à leur sujet. Le plus stupide ou étranger le mieux pour ce jeu.

Exemples:


  • Je suis tombé du toit et je me suis cassé le bras
  • J'ai bu toute une canette de soda sans m'arrêter
  • J'ai déjà mangé des insectes
  • Je peux frapper ma jambe au-dessus de ma tête
  • Je suis resté éveillé toute une nuit
  • Je n'ai jamais joué au Monopoly
  • Je suis l'un des dix enfants

Ce jeu de découverte peut être joué individuellement ou avec deux équipes. Pour jouer en équipe, collectez toutes les cartes d’une équipe et séparez-les des cartes de l’autre équipe. Mélangez les cartes et donnez une carte à chaque personne de l'autre équipe. Chaque personne lira sa carte et essaiera de faire correspondre le bon membre de l'équipe debout à l'activité sur la carte.
La personne qui a été devinée répond simplement «non» si ce n'est pas elle; ou «oui» et peut raconter brièvement quelques phrases sur l'expérience. À la fin du tour, les joueurs qui n'ont pas été correctement devinés peuvent dire brièvement ce qu'il ou elle a vraiment fait qui était écrit sur leur carte.
Les joueurs de l'autre équipe arrivent, les cartes sont mélangées et distribuées à l'autre équipe, et le jeu de devinettes recommence.