Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

19 meilleurs jeux et activités pour les enfants

19 Best Playground Games & Activities For Kids

Offrir suffisamment d’activités de plein air et d’exercice à nos enfants est devenu un défi avec les progrès technologiques d’aujourd’hui; les enfants préfèrent être à l'intérieur sur leur téléphone et jouer à des jeux vidéo plutôt que de jouer à l'extérieur. Vous pouvez augmenter le temps que les enfants passent à l'extérieur en leur proposant une variété d'activités et de jeux amusants. Dans cet article, nous avons une collection de jeux de jeux commençant par des jeux simples pour les très jeunes enfants et progressant vers des jeux plus stimulants pour les enfants plus âgés. Les activités de terrain de jeu que nous décrivons nécessitent du matériel supplémentaire et comportent souvent plus d'étapes et de directives. Nous avons également une liste de jeux de terrain de jeu de ceux qui ne nécessitent presque aucune direction et aucun matériel supplémentaire.


Table des matières

  • 1 jeux pour enfants
    • 1.1 Balise
    • 1.2 Mère, puis-je?
    • 1.3 Canard, canard, oie
    • 1.4 Rover rouge
    • 1.5 Poules et poussins
  • 2 Activités sur le terrain de jeu
    • 2.1 Spud
    • 2.2 Marelle
    • 2.3 Billes géantes
    • 2.4 Capturer le drapeau
    • 2.5 Quatre carrés
    • 2.6 Tir à la corde
  • 3 Liste des jeux Playground
    • 3.1 Cache-cache
    • 3.2 Feu rouge, feu vert
    • 3.3 Grenouille bondissante
    • 3.4 Simon dit
    • 3.5 Plante grimpante
    • 3.6 Lève-toi!
    • 3.7 Écorcher le serpent
    • 3.8 Attraper la chenille
    • 3.9 Articles connexes

Les jeux et activités sur l'aire de jeux offrent de nombreux avantages, dont les suivants:


  • Stimulation mentale, physique et sociale
  • Partager, se faire des amis et travailler en équipe
  • Compétences, y compris le comptage, la discipline et l'organisation
  • Meilleure santé et mieux-être
  • Développer l'endurance, la force et l'équilibre
  • Socialiser avec ses pairs
  • Amélioration des humeurs
  • Une confiance accrue

Les meilleurs jeux et activités de l'aire de jeux proposent des jeux organisés pour attirer et maintenir l'intérêt des enfants. Nous avons fourni une variété de jeux et d'activités à utiliser pour les récréations scolaires, les camps et les terrains de jeux de quartier. S'amuser!

Jeux pour enfants

Playground Games for Kids


Les aires de jeux offrent de l'exercice et du plaisir, surtout lorsqu'un groupe d'enfants se réunit pour jouer à des jeux de terrain. Assurez-vous que les enfants ont une surveillance adéquate d'un adulte et s'engagent dans des activités adaptées à leur âge. Les adultes ne doivent pas supposer que tous les enfants connaissent les équipements et les règles de l'aire de jeux; certains enfants devront apprendre à utiliser les équipements de jeux en toute sécurité. Avant de faire jouer les enfants, il est judicieux de couvrir quelques règles de l'aire de jeux pour garantir la sécurité.



  • Évitez les jeux trop agressifs.
  • Dans les jeux de tag, marquez doucement un autre joueur.
  • Gardez vos chaussures.
  • Retirez les vêtements amples et assurez-vous que les lacets sont bien attachés.

Marque

Un jeu de terrain de jeu traditionnel, ce vieux favori est probablement le jeu de terrain de jeu le plus simple à jouer. Un joueur est «il» court après les autres joueurs. Informez les joueurs que le marquage devrait être un léger tapotement. Il existe plusieurs versions amusantes de tag, parmi lesquelles:


  • Figer l'étiquette
    Lorsqu'un joueur est marqué par «ça», il doit se figer sur place avec les jambes écartées. Ils peuvent être dégelés par un autre joueur rampant entre leurs jambes. Cette version de tag peut durer longtemps avec un grand groupe d'enfants.
  • Balise blob
    Chaque fois qu'une personne est étiquetée par «il», elle doit lier ses mains pour former une goutte. Ces joueurs à l'extérieur avec un gratuit avaient tagué les autres joueurs. Le dernier coureur restant libre du blob gagne.
  • Étiquette de zombie
    «It» est un zombie dont le marquage transforme les autres joueurs en zombies. Les joueurs doivent gémir et se déplacer. La dernière personne qui n'est pas un zombie gagne.
  • Étiquette arc-en-ciel
    Le joueur «ça» regarde les autres joueurs et appelle une couleur qu'un ou plusieurs joueurs ont sur leurs vêtements. Les joueurs portant cette couleur courent d'un point de départ à travers l'aire de jeu en essayant d'éviter d'être tagués.

Mère puis-je?

Bien que ce jeu soit conçu pour les très jeunes enfants, les joueurs de tous âges s'amusent avec un jeu de 'Mother May I?' Choisissez un joueur pour être la mère et donnez des instructions aux autres joueurs. La mère se tient à une extrémité de l'aire de jeu, à l'opposé des autres joueurs. Les enfants demandent à la Mère la permission de faire un mouvement, en commençant chaque question par «Mère, puis-je?» Si Mère répond oui, le joueur commence à faire le mouvement demandé vers Mère. Si la mère dit non, elle fait une suggestion précédée par: «Non, vous ne pouvez pas, mais vous pouvez _________.» L'enfant qui atteint la Mère en premier devient le prochain joueur à être Mère. Puisque la mère a le dos tourné, elle ne sait pas qui s'approche ou qui pose la question. Certains mouvements qui fonctionnent bien pour ce jeu sont:

  • Marche en crabe pendant ____ secondes
  • Saute comme une grenouille ____ fois
  • Faites ____ pas de ciseaux
  • Faites ____ étapes de saut de cric
  • Sautez en avant (en arrière) de ____ étapes.
  • Courir pendant ____ secondes
  • Faites ____ pas de bébé (un grand nombre)
  • Faites ____ pas de géant (un petit nombre)

Canard, canard, oie

Demandez à tous les enfants de s'asseoir ou de se tenir debout en cercle. Un enfant est «ça» et marche autour du cercle en tapotant la tête des autres joueurs en disant «canard» ou «oie». S'ils tapent sur un joueur et crient «oie», le joueur a tapé pour «le poursuivre». L’objectif est que «elle» atteigne la tache de l’oie et la vole avant qu’elle ne soit attrapée.


Rover rouge

Jeu amusant et actif pour un grand groupe d'enfants, Red Rover commence par diviser un groupe d'enfants en deux équipes égales. Les équipes se font face, main dans la main. Les équipes appellent à tour de rôle le nom d'un joueur de l'autre équipe en disant: 'Rover rouge, rover rouge, envoie _________.' L'enfant dont le nom est appelé tente de percer la ligne de l'équipe adverse. S'ils réussissent, ils choisissent un joueur à emmener avec eux et retournent dans leur propre équipe. S'ils ne parviennent pas à percer, ils rejoignent l'équipe adverse. Le jeu se termine lorsqu'une équipe n'a plus qu'un seul joueur.

Conseils pour jouer à Red Rover:


jeux de dés pour les enfants
  • Celui qui appelle le nom doit choisir un joueur qui est plus petit et plus faible et peut ne pas être en mesure de briser la ligne.
  • Le joueur essayant de traverser la ligne devrait chercher l'endroit le plus faible pour tenter de percer.
  • La supervision d'un adulte est suggérée car ce jeu est très actif et physique.

Poules et poussins

Désignez deux endroits sûrs espacés de vingt-cinq à trente-cinq pieds. Choisissez une poule pour parcourir la zone entre les deux endroits sûrs. Tous les joueurs - les poussins - partent d'un endroit sûr et courent vers l'autre lorsque la poule appelle ses poussins. La poule essaie de marquer ses poussins, qui rejoignent ensuite la poule au centre pour chasser les poussins au tour suivant. Le dernier poussin qui reste devient la poule pour le prochain match.

Activités du terrain de jeu

Playground Activities


Les activités sur les terrains de jeux nécessitent du matériel supplémentaire et comportent souvent plus d'étapes, de directions et même de règles établies. De plus, la plupart des activités de jeux que nous avons répertoriées fonctionnent mieux avec de grands groupes d'enfants.

Patate

Vous aurez besoin d'une balle molle de taille petite à moyenne pour ce jeu. Numérotez les enfants et faites-les tous se tenir ensemble dans un groupe. Un enfant est «ça», appelle un chiffre et lance le ballon en l'air au-dessus du groupe. Le joueur dont le numéro est appelé crie «Spud!» et attrape le ballon. Tout le monde se fige. Le joueur avec le ballon fait jusqu'à quatre pas vers un autre joueur et lance le ballon sur ce joueur. S'il rate ou si le joueur attrape le ballon au lieu d'être touché, le lanceur obtient un «S». Si le lanceur réussit à frapper l'autre pièce, le joueur touché obtient un «S». Dans tous les cas, le joueur qui «essayait» de frapper devient le prochain lanceur. Le jeu continue et quiconque dit SPUD (parce qu'il a été touché quatre fois, a raté ou attrapé la balle) est exclu du jeu. Si «ça» annonce un numéro que personne n'a par erreur, tous les joueurs se précipitent vers le ballon et le touchent. Le dernier joueur qui touche le ballon reçoit une lettre. Le gagnant est le joueur qui dure le plus longtemps dans ce jeu amusant.

Marelle

Créez le parcours du jeu en dessinant des carrés à la craie sur une surface en béton. Commencez par trois carrés verticaux numérotés 1, 2 et 3. Ensuite, tracez deux carrés horizontaux et numérotez-les 4 et 5. Continuez avec 1 carré vertical (6), deux carrés horizontaux (7 et 8) et un carré vertical (9) . Terminez par un carré légèrement plus grand et numérotez-le «10».

Chaque joueur lance à son tour un petit objet (enfant, cet écrivain utilisait un caillou) pour atterrir sur la première case. Si le tirage au sort atterrit à l'extérieur de la case ou touche la frontière, le jeu passe à la prochaine personne en ligne. Le but est de sauter à travers le parcours, en sautant sur un pied sur les carrés verticaux et deux pieds sur les carrés horizontaux. Si un joueur rate un saut ou saute sur la frontière, il perd son tour. Chaque fois que vous sautez le parcours, vous déplacez votre marqueur sur la case numérotée suivante. Le dixième carré est l'endroit où vous vous retournez pour revenir. Sur le chemin du retour, le joueur prend son marqueur en s'arrêtant sur la case juste avant la case sur laquelle se trouve le marqueur. Une fois le marqueur ramassé, le joueur saute par-dessus cette case et continue de revenir là où il a commencé. Ils remettent le marqueur au joueur suivant qui prend son tour. La première personne à réussir le cours est le gagnant.

Billes géantes

Commencez par rassembler de nombreuses balles de jeux de différentes tailles (soccer, volley, tennis, etc.) Dessinez un cercle avec de la craie de terrain de jeu ou utilisez une corde placée dans un cercle assez grand pour tenir toutes les balles un peu étalées. Les joueurs se tiennent à dix pieds du cercle et à tour de rôle, ils font rouler une balle plus lourde, comme un ballon de basket, dans le cercle et frappent autant de balles que possible hors du cercle. Le joueur qui a le plus de balles lorsque le cercle est vide remporte la partie.

Capturer le drapeau

Vous avez besoin d'au moins dix joueurs séparés en deux équipes pour une partie de Capture the Flag. Chaque équipe a un territoire sur lequel elle peut se déplacer librement. Ils ont également un drapeau (ou tout autre type d'objet). Le but du jeu est de capturer le drapeau de l'autre équipe et de l'amener sur le territoire de votre équipe sans être tagué. Si quelqu'un est étiqueté, il va en «prison», un endroit désigné, comme un rocher ou un grand arbre. Un joueur en prison doit toucher la prison à tout moment. Un joueur peut être libéré de prison par l'un des membres de son équipe qui le touche.

Quatre carrés

Marquez un grand carré sur le sol ou le trottoir divisé en quatre carrés de cinq pieds. Numérotez les cases dans le sens des aiguilles d'une montre de 1 à 4. Le jeu commence lorsque le joueur de la case 4 frappe une balle de jeu en caoutchouc au joueur de la case suivante (# 1), qui doit frapper la balle vers la case suivante (# 2) après une seule rebondir. Le jeu continue dans le sens des aiguilles d'une montre. Si un joueur rate la balle, la sert incorrectement ou si la balle rebondit plus d'une fois dans une case, alors ce joueur est retiré et un autre enfant en attente de jouer le remplace. Les joueurs restants montent d'une case. Le but est d'arriver à la case numéro quatre sans rater le ballon ou faire une erreur qui en retire un du jeu.

Tir à la corde

Divisez votre groupe en deux équipes égales. Essayez de les rendre relativement égaux en taille et en force. Chaque équipe prend le bout d'une longue corde. Placez une marque au sol entre les deux équipes en plein milieu. Le but du jeu est de tirer l'autre équipe au-delà du marqueur au milieu. L'équipe qui parvient à le faire remporte la partie.

Liste des jeux Playground

Playground Games List

Parfois, on a besoin d'un jeu de terrain de jeu rapide et facile qui ne nécessite aucun équipement supplémentaire, peut être joué à tout âge et prend peu de direction. Notre liste de jeux pour terrains de jeux propose une sélection de jeux faciles et amusants que tout le monde appréciera.

Cache-cache

Tous les enfants se cachent pendant que le chercheur compte jusqu'à 20. Ensuite, le chercheur tente de trouver tous les autres joueurs avant qu'ils ne puissent retourner à la base et à la sécurité sans se faire prendre.

Lumière rouge, lumière verte

Les joueurs s'alignent d'un côté du terrain de jeu et l'un d'eux est 'l'appelant' qui crie 'Feu rouge!' ou feu vert! » Les joueurs courent vers la ligne d'arrivée, gelant quand 'Feu rouge?' est appelé et se déplace lorsque le «feu vert» est appelé. Quiconque bouge alors qu'il ne devrait pas est absent.

Grenouille bondissante

Créez des équipes de deux ou trois joueurs. Les équipes font la course en se mettant à genoux et en sautant les unes sur les autres jusqu'au bout d'un champ.

Simon dit

Un joueur est Simon et crie des commandes, en les précédant de «Simon dit», comme sauter sur un pied, s'asseoir, ramper, etc. Quiconque ne fait pas ce que Simon dit est exclu. Simon donne parfois un ordre sans dire «Simon dit». Quiconque obéit à l'une de ces commandes est exclu.

Léche-botte

Le groupe entier se tient en une longue file, les jambes écartées et les yeux fermés. La personne au bout de la ligne doit ramper à travers les jambes des autres joueurs sans les toucher. Une fois qu'ils le font, ils restent en tête de file. Quiconque touche un autre joueur est exclu. Le gagnant est le dernier joueur restant.

Se soulever!

Tous les joueurs sont assis en cercle, les jambes croisées et les bras autour des épaules. Quand quelqu'un crie: «Vas-y!» tout le monde essaie de se tenir debout sans se lâcher.

Écorcher le serpent

Tous les joueurs sont alignés, les jambes écartées. Chaque joueur passe sa main droite entre ses jambes et tient la main gauche de la personne derrière lui. La dernière personne de la file commence à ramper entre les jambes de ceux qui se trouvent devant eux et tout le monde suit, sans lâcher prise. Le but est que tout le monde fasse la queue lorsque la dernière personne passe à travers. Plus le groupe est grand, plus ce jeu est amusant!

jeux en grand groupe

Attrapez la chenille

Les joueurs s'alignent en tenant la taille de la personne devant eux formant une chenille. Le premier joueur de la ligne se dégage et essaie de courir et de marquer le dos de la chenille pendant que les autres joueurs essaient d'empêcher le joueur de le faire.

Que vous choisissiez un jeu de terrain pour un grand groupe ou une activité de terrain de jeu plus compliquée avec équipement et règles, vous trouverez que le temps passe vite lorsque vous jouez à l'un des jeux de cet article. Nous avons inclus des jeux favoris qui ont fait leurs preuves pour les enfants et les adultes, ainsi que de nouveaux jeux. Beaucoup de jeux nécessitent du travail d'équipe, de la stratégie et beaucoup d'énergie. Et, bien sûr, nous avons notre liste de jeux de jeux rapides et faciles. Quel que soit le jeu que vous choisissez, jouez et amusez-vous!