Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

15 jeux de cartes amusants et faciles pour les enfants

15 Easy & Fun Card Games for Kids

Certains enfants ont oublié, à l'époque des ordinateurs et des jeux vidéo, à quel point il est amusant de jouer avec un simple jeu de cartes. De plus, certains enfants n'ont jamais joué à des jeux de cartes. C'est à ceux d'entre nous qui se souviennent des heures de plaisir que nous avons eues en tant qu'enfants de les éloigner de leur ordinateur et de leurs jeux vidéo et de leur enseigner certains de ces vieux favoris. Les jeux de cartes sont éducatifs, enseignent des compétences sociales et sont tout simplement amusants. Cet article présentera des jeux de cartes amusants pour les enfants, avec toutes les règles nécessaires pour jouer, ainsi que quelques variantes pour ajouter de la variété au jeu de cartes le plus simple et le plus courant.


Table des matières

  • 1 jeux de cartes pour enfants
    • 1.1 Mendiant mon voisin
    • 1.2 Allez pêcher
    • 1.3 Mémoire
    • 1.4 Rolling Stone
    • 1.5 Snap
    • 1.6 Snip, Snap, Snorem
  • 2 jeux de cartes faciles pour les enfants
    • 2.1 Vieille femme de chambre
    • 2.2 Huit fou
    • 2.3 Mes voiles de bateau
    • 2.4 Slapjack
    • 2.5 Guerre
    • 2.6 Séquence
    • 2,7 sept
  • 3 jeux de cartes amusants pour les enfants
    • 3.1 Cochon
    • 3.2 Ménagerie
    • 3.3 Postes connexes

Jeux de cartes pour enfants

Les jeux de cartes sont peu coûteux et portables, ce qui permet aux familles de profiter d'un jeu ensemble n'importe où. Les enfants peuvent jouer en groupe à l'école et certains jeux sont conçus pour jouer seuls. Les jeux de cartes pour les enfants offrent des heures de plaisir.Card Games for Kids


Mendiant mon voisin

Mendiant Mon Voisin procure beaucoup d'excitation, car il se joue avec une limite de temps.

Nombre de joueurs: Deux à six


Tranche d'âge: Six ans et plus



Cartes requises: Pour deux ou trois joueurs - un jeu de cartes standard. Deux joueurs plus - deux jeux de cartes standard


Instructions:

Distribuez toutes les cartes une par une, autour du groupe. Certains joueurs peuvent en avoir plus que d'autres, ce qui est bien. Chaque joueur récupère ses cartes et les met dans une pile face cachée, sans les regarder.


La personne à gauche du croupier place sa carte du dessus face visible au centre. Le jeu se déplace dans le sens des aiguilles d'une montre, chaque joueur ajoutant une carte à la pile centrale jusqu'à ce que quelqu'un trouve un as, un valet, une reine ou un roi. Le joueur qui présente l'une de ces cartes peut exiger le paiement du joueur suivant:

  • Un as gagne quatre cartes
  • Un roi gagne trois cartes
  • Une reine gagne deux cartes
  • Un jack gagne une carte

Les cartes de paiement sont placées chacune sur la pile centrale. Si un as, un roi, une reine ou un valet est retourné, le joueur suivant à gauche doit payer le nombre de cartes requis. Cela continue jusqu'à ce qu'un paiement soit complet sans as ni cartes de court. Le dernier joueur qui a trouvé une carte As ou Cour prend toute la pile centrale et la place au bas de la sienne. Ce dernier joueur commence le tour suivant et le jeu recommence.


Comment gagner:

Le gagnant est le joueur qui sort le premier en utilisant toutes ses cartes.


Si vous le souhaitez, vous pouvez jouer avec une limite de temps. Ensuite, le gagnant est le joueur avec le moins de cartes restantes lorsque le temps est écoulé.

Aller pêcher

Go Fish est un jeu de cartes que les jeunes enfants adoreront. Les enfants plus âgés peuvent s'entraîner à apprendre à mémoriser les cartes que les autres joueurs ont.

Nombre de joueurs: Deux ou plus

Tranche d'âge: Sept ans et plus

Cartes requises: Un deck standard ou un pack spécial «Go Fish» peut être utilisé.

Instructions:

Les transactions dépendent du nombre de joueurs participant au jeu.

  • S'il y en a deux ou trois, distribuez à chaque joueur sept cartes.
  • S'il y a plus de trois joueurs, distribuez à chaque joueur cinq cartes.

Placez les cartes restantes face cachée au milieu de l'aire de jeu pour former la pile de poissons.

Les joueurs classent leurs cartes en groupes de cartes similaires (numéros, images, etc.). La personne à gauche du donneur joue en premier, demandant à un autre joueur choisi une carte correspondant à celles de sa main. Si le joueur à qui il demande des cartes a la carte demandée, il doit les remettre. Ensuite, le demandeur demande au même joueur jusqu'à ce qu'on lui dise «d'aller pêcher», car il n'a plus de cartes que le demandeur demande. Le demandeur doit alors piocher une carte de la pile de poissons et la personne qui a dit: «Allez pêcher!» joue ensuite.

Lorsqu'un joueur rassemble les quatre mêmes cartes dans un ensemble, il les pose face cachée devant lui.

Comment gagner:

Le gagnant est la première personne à n'avoir plus rien en main et à avoir une collection d'ensembles complets. Si deux personnes sont à court de cartes en même temps, le joueur avec le plus de sets remporte la partie.

Mémoire

La mémoire est également connue sous le nom de concentration. Ce jeu de cartes amusant peut être adapté à tous les âges et toutes les capacités - des très jeunes enfants aux adultes. De plus, les enseignants aiment ce jeu pour améliorer les capacités de mémoire et la concentration.

Nombre de joueurs: Deux ou plus

Tranche d'âge: Trois et plus

Cartes requises: Un jeu de cartes standard, adapté selon l'âge et les capacités. Vous pouvez sélectionner n'importe quel nombre de cartes pour jouer. Vous pouvez également utiliser des cartes illustrées d'apprentissage des cartes (couleurs, chiffres, alphabet, etc.).

Instructions: Mélangez les cartes et répartissez-les face cachée sur la table entre les joueurs. Pour les plus jeunes joueurs, disposez les cartes sur une grille car cela permet de se souvenir plus facilement où se trouvent les cartes. Pour les enfants plus âgés, utilisez un arrangement aléatoire.

Le but du jeu est de trouver des paires correspondantes. Pour ce faire, vous devez vous rappeler où se trouvent les cartes lorsqu'elles sont retournées.

Les joueurs retournent à tour de rôle deux cartes. S'il s'agit d'une paire correspondante, le joueur garde la paire et recommence. Sinon, le jeu passe au joueur suivant.

Comment gagner:

Lorsque toutes les cartes ont été jumelées et retirées de l'aire de jeu, chaque joueur compte le nombre de cartes qu'il a collectées. Le joueur avec le plus de cartes est le gagnant.

Variations:

Solitaire version:

Les joueurs comptent le nombre de «tours» nécessaires pour terminer le jeu et essayer de battre leur record.

Laissez une carte de côté:

Vous pouvez rendre le jeu un peu plus difficile pour les enfants plus âgés en laissant une carte sans sa paire.

Pierre roulante

Même si ce jeu peut être frustrant, il est toujours très amusant. Lorsqu'un joueur pense qu'il est sur le point de gagner, il revient au début.

Nombre de joueurs: Quatre à six

Tranche d'âge: Six ans et plus

Cartes requises: Un pont standard. Six joueurs: deux supprimés. Cinq joueurs: deux, trois et quatre supprimés. Quatre joueurs: deux, trois, quatre, cinq et six supprimés.

Instructions:

Les as sont élevés. Les joueurs coupent le paquet et la carte la plus élevée distribue huit cartes à chaque joueur, dans le sens des aiguilles d'une montre.

Les joueurs trient leurs cartes par couleur et le joueur à gauche du croupier joue une carte face visible. Le joueur suivant doit jouer une carte de la même couleur. Le jeu continue jusqu'à ce qu'un joueur ne puisse pas jouer une carte, auquel cas il doit prendre toutes les cartes face visible et les ajouter à sa main. Le joueur qui ramasse les cartes de visage commence le tour suivant avec l'une de ses cartes d'une couleur différente.

Comment gagner:

Le gagnant manque d'abord de cartes.

Casser

Un jeu populaire et bruyant qui durera probablement éternellement. Des réflexes rapides sont nécessaires, ainsi qu'une observation précise. Particulièrement amusant comme jeu familial.

Nombre de joueurs: Deux ou plus

Tranche d'âge: Six ans et plus

Cartes requises: Un pont standard. Utilisez deux jeux pour plus de trois joueurs.

Instructions:

Distribuez toutes les cartes, face cachée. Les joueurs ne regardent pas leurs cartes; ils les placent en pile devant eux, face cachée.

Pour commencer, le joueur à gauche du donneur prend sa carte du dessus, la retourne et la place face visible à côté de sa propre pile. Le joueur suivant fait de même, en commençant sa propre pile.

Le jeu continue jusqu'à ce qu'un joueur remarque que deux cartes au-dessus de l'une des piles face recto sont identiques. Quiconque le remarque, crie: 'Snap!' Le premier à le faire reçoit toutes les cartes des deux piles correspondantes et les ajoute au bas de sa pile face cachée. Le jeu continue, la personne à gauche du gagnant continuant à jouer.

Si, à un moment donné, un joueur manque de cartes dans sa pile face cachée, il renverse simplement sa pile face visible et recommence.

Si deux joueurs crient 'Snap!' exactement au même moment, les cartes forment un pool instantané. Les deux piles de cartes correspondantes sont placées ensemble, face visible, au centre de la zone de paiement. Le jeu continue comme d'habitude, jusqu'à ce que quelqu'un retourne une carte qui correspond à la carte du dessus dans le pool de snap. Quel que soit le joueur qui crie «Snap pool!» le plus rapide prend toute la piscine.

Si un joueur appelle incorrectement «Snap!» à tout moment, ils doivent donner à chaque joueur une carte de sa pile face cachée.

Lorsqu'un joueur est à court de cartes face visible et face cachée, il est éliminé.

Comment gagner:

Obtenez toutes les cartes.

Variations:

  • Easy Snap: Pour les plus jeunes enfants, jouez avec une pile centrale, face vers le haut. Les joueurs ajoutent à tour de rôle une nouvelle carte à la pile snap jusqu'à ce que la carte du dessus corresponde à celle du dessous. Le premier joueur à crier 'Snap!' prend toute la pile centrale et l'ajoute au bas de sa propre pile face cachée. Si un joueur est à court de cartes, il est éliminé. Le joueur qui termine avec toutes les cartes gagne.
  • Speed ​​Snap: cette version très rapide du jeu, tout le monde retourne ses cartes en même temps, au lieu de se relayer.

Snip, Snap, Snorem

Un autre jeu de correspondance de cartes, celui-ci convient aux groupes d'âge mixtes et aux jeunes enfants.

Nombre de joueurs: Trois ou plus

Âge: Quatre et plus

Cartes requises: Jeu de cartes standard

Instructions:

Distribuez toutes les cartes. Certains joueurs peuvent avoir plus de cartes que d'autres, ce qui n'est pas grave. Demandez aux joueurs de trier leurs cartes dans leurs mains par rang.

Le joueur à gauche du donneur commence par déposer n'importe quelle carte sur la table. Le joueur suivant vérifie sa main pour voir s'il a une carte du même rang. S'il le fait, il le place au-dessus de la carte et dit: 'Snip!' S'ils ont une autre carte du même rang, ils la jouent également en disant: 'Snap!' Ils peuvent rejouer s'ils ont une autre carte du même rang, disant: «Snorem!» Le tour passe au joueur suivant lorsqu'un joueur n'a pas de carte du même rang. Le joueur capable de dire «Snorem!» commence le tour suivant avec une carte de son choix.

Comment gagner:

Soyez le premier à vous débarrasser de ses cartes. Plus facile à faire si les joueurs mènent avec un rang de carte dont ils ont plus d'un.

Jeux de cartes faciles pour les enfants

Easy Card Games for Kids

Vieille fille

Un jeu de cartes populaire et facile pour les enfants, OId Maid est un bon jeu de cartes d'introduction pour les enfants. Old Mad est également appelé «Passez la Dame».

Nombre de joueurs: Trois ou plus

Tranche d'âge: Cinq ans et plus

Cartes requises:

Un jeu standard de 52 cartes est utilisé avec l'une des reines retirée, laissant une paire de reines de couleurs assorties et une seule reine - la vieille fille - dans l'autre couleur.

Instructions:

Distribuez toutes les cartes face cachée. Certains joueurs peuvent se retrouver avec plus de cartes, ce qui est très bien. Les joueurs trient leurs cartes par paires et les gardent cachées de tous les autres joueurs. Les joueurs classent leurs cartes par paires, en les gardant toujours cachées des autres joueurs. Les paires sont placées face visible devant chaque joueur. Si quelqu'un a trois cartes, il en garde une jusqu'à ce qu'il en ait une paire. Quatre cartes assorties créent deux paires.

jeu des quatre coins

Le joueur à gauche du croupier range ses cartes dans sa main, les garde cachées des autres joueurs et les tient devant le joueur à sa gauche, afin qu'il puisse prendre une carte au hasard. Le jeu continue de la même manière, les joueurs établissant des paires chaque fois qu'ils le peuvent jusqu'à ce que toutes les cartes aient été déposées par paires. La personne qui tient la vieille fille perd la partie.

Variation:

Le Vieux Garcon - 'Vieux garçon'

La version française du jeu, avec seulement le Jack of Spades - le Old Boy. Tous les autres Jacks sont supprimés.

Comment gagner:

Ne soyez pas la personne qui tient la vieille fille ou le vieux garçon.

Huit fou

Un jeu pour les enfants de tout âge, ce jeu peut être plus difficile si vous enregistrez des points.

Nombre de joueurs: Deux à quatre

Tranche d'âge: Cinq ans et plus

Cartes requises: Un jeu de cartes standard

Instructions: Distribuez les cartes comme suit:

  • Deux joueurs, distribuez sept cartes à chaque joueur.
  • Trois ou quatre joueurs, distribuez cinq cartes à chaque joueur.

Le reste des cartes forme la pioche. Retournez une carte pour commencer la défausse. Le joueur à la gauche du croupier doit correspondre à la carte du dessus de la pile de défausse en nombre ou en couleur. Si un joueur n'a pas de match, il peut jouer un huit et nommer la couleur en jeu. Si un joueur n'a ni match ni huit, il doit tirer jusqu'à ce qu'il en obtienne un.

Variations:

Vous pouvez prolonger le jeu en additionnant les cartes restantes dans les mains des perdants et en donnant les points au gagnant: 10 points pour chaque carte de visage, 50 points pour chaque huit, et la valeur faciale pour les autres cartes numériques. Le jeu continue jusqu'à 200 ou un autre niveau de point désigné.

Comment gagner:

Le premier joueur à défausser toutes ses cartes gagne.

Mon bateau navigue

Un jeu qui est le plus amusant lorsqu'il est joué à grande vitesse, ce jeu de cartes facile est amusant pour les enfants de tous âges.

Nombre de joueurs: Quatre à sept

Tranche d'âge: Six ans et plus

Cartes requises: Un jeu de cartes standard

Instructions:

Distribuez à chaque joueur sept cartes, une à la fois et face cachée. Mettez le reste du pont de côté, car il n'est pas nécessaire. Les joueurs tentent de collecter sept cartes de la même couleur (par exemple sept cœurs). Les joueurs gardent leurs cartes cachées, trient leurs cartes par couleur et décident de la couleur à collectionner. Un joueur peut changer d'avis sur la couleur à collectionner au fur et à mesure que le jeu progresse.

Pour jouer, chaque joueur pose une carte indésirable face cachée sur la table et la fait glisser vers le joueur de droite, qui la ramasse. Les joueurs devraient essayer de passer et de ramasser en même temps. Quand la main d’un joueur est constituée d’une seule couleur, il crie: «Mon bateau navigue!»

Comment gagner:

Ayez une main qui ne fait qu'un seul costume et criez 'My Ship Sails!'

Slapjack

Un jeu de cartes facile, adapté aux très jeunes enfants, qui peuvent avoir besoin de surveillance pour éviter les disputes. Ce jeu peut devenir sauvage!

Nombre de joueurs: Deux à cinq

Tranche d'âge: Cinq ans et plus

Cartes requises: Jeu standard de 52 cartes

Instructions:

Distribuez les cartes complètement, face cachée. Les joueurs peuvent avoir un nombre impair de cartes, ce qui est très bien. Le joueur à gauche du croupier commence par tourner la carte sur le dessus de son pack face visible au centre de la table. Le jeu continue avec chaque joueur ajoutant une carte à la pile face visible, jusqu'à ce que quelqu'un présente un valet. Tous les joueurs essaient d'être les premiers à «gifler» leur main sur la pile. Celui qui y met la main en premier prend la pile et l'ajoute au bas de son sac.

Le joueur à gauche commence une nouvelle pile face recto et le jeu continue.

Si vous perdez toutes vos cartes, vous avez une chance de plus de rester dans le jeu, si vous réussissez à gifler le prochain Jack qui apparaît en premier. Si vous manquez, cependant, vous êtes hors du jeu pour de bon!

Comment gagner:

La dernière personne qui reste dans le jeu est le gagnant.

Guerre

Un jeu avec pratiquement aucune règle pour compliquer le jeu, War est une introduction facile au jeu de cartes pour les enfants.

Nombre de joueurs: Deux (trois avec la variation donnée)

Tranche d'âge: Six ans et plus

Cartes requises: Jeu standard de 52 cartes

Instructions:

Toutes les cartes sont distribuées et gardées face cachée. Les joueurs ne doivent pas regarder leurs cartes.

Les deux joueurs retournent la carte du dessus de leurs piles et les placent face visible au centre de l'aire de jeu. Celui qui a retourné la carte la plus haute, de n'importe quelle couleur, prend les deux cartes et les ajoute au bas de sa pile.

Le jeu continue jusqu'à ce que deux cartes de même valeur (par exemple deux 6) soient retournées en même temps. La «guerre» commence. Chaque joueur prend deux autres cartes. met une face cachée au-dessus de la carte qu'ils ont déjà placée au milieu et une face visible. Celui qui pose la carte face visible de rang supérieur remporte les six cartes. Le jeu continue jusqu'à ce que l'on ait toutes les cartes et gagne.

Variation:

Guerre pour trois:

Ne donnez pas la dernière carte pour que les trois joueurs aient le même nombre de cartes. Si deux cartes du même rang sont retournées, les trois joueurs vont à «Guerre».

Si trois cartes de même rang sont retournées, les joueurs jouent «Double War». Les joueurs mettent deux cartes face cachée au centre et une carte face visible. Si les cartes correspondent, elles continuent avec 'Single War'.

Comment gagner:

noeud humain

Récupérez toutes les cartes.

Séquence

Un autre jeu de cartes facile pour les enfants, ce jeu demande de la concentration et de la patience.

Nombre de joueurs: Deux à cinq, mais mieux avec quatre à cinq

Tranche d'âge: Six ans et plus

Cartes requises: Un pont standard.

Pour les plus jeunes enfants, vous pouvez retirer les cartes illustrées et exécuter chaque séquence de couleur de 1 (As) à 10.

Instructions:

Dans ce jeu, les cartes sont classées par ordre numérique de deux à dix, et de Jack à Ace. Une séquence est des cartes dans l'ordre de la même couleur.

Pour commencer le jeu, distribuez le jeu entier dans le sens des aiguilles d'une montre et face cachée. Les joueurs peuvent avoir un nombre de cartes inégal, ce qui est bien.

Le joueur à gauche du donneur place la carte la plus basse de sa main face visible sur la table. Tout joueur avec la ou les cartes suivantes dans la séquence de la même couleur joue les cartes qu'il peut. Les joueurs continuent à jouer jusqu'à ce que l'as de la couleur soit atteint.

Une autre séquence est lancée par celui qui a joué la dernière carte, toujours avec la carte la plus basse.

Si à tout moment un joueur joue une carte qui ne peut pas être suivie (parce que les cartes supérieures de cette séquence ont déjà été jouées), il obtient un autre tour.

Variation:

Les manches:

Créez un jeu plus long en jouant par tours. Chaque joueur commence avec dix marqueurs. Un certain nombre de tours à jouer est convenu. Ensuite, chaque fois que quelqu'un gagne une manche, chaque perdant lui paie un jeton pour chaque carte qu'il détient encore. Le gagnant ultime de l'ensemble du jeu est la personne avec le plus de marqueurs une fois le nombre de tours terminé.

Comment gagner:

Soyez le premier à vous débarrasser de toutes vos cartes.

Sept

Connu sous le nom de Fan Tan, Card Dominoes ou Parliament, ce jeu de cartes passionnant est simple pour les enfants à apprendre rapidement.

Nombre de joueurs: Deux ou plus

Tranche d'âge: Six ans et plus

Cartes requises: Jeu de 52 cartes standard.

Instructions:

Distribuez le paquet entier de cartes dans le sens des aiguilles d'une montre et face cachée autour du groupe. Demandez aux joueurs de classer leurs cartes en séquences dans chaque couleur. Le joueur qui a le 7 de diamants commence la partie en plaçant cette carte au centre de l'aire de jeu. Les joueurs continuent (dans le sens des aiguilles d'une montre) en ajoutant une carte diamant à la séquence, soit de la carte inférieure à la plus haute, soit de la carte supérieure à la carte inférieure. Les cartes sont placées à gauche des sept si la séquence augmente, ou à droite si les nombres diminuent. Un joueur peut commencer une nouvelle séquence d'une autre couleur s'il en a sept. Si un joueur ne peut pas jouer une carte, il saute son tour.

Comment gagner:

Soyez le premier joueur à utiliser toutes ses cartes.

Vous pouvez continuer à jouer jusqu'à ce que toutes les cartes soient épuisées et que les quatre rangées soient complètes.

Jeux de cartes amusants pour les enfants

Fun Card Games for Kids

Porc

C'est un merveilleux jeu de démarrage pour les enfants, qui en apprécient le rythme et la bêtise. Même le plus jeune enfant ne semble pas gêné de perdre, ce qui fait de ce jeu un vrai gagnant!

Nombre de joueurs: Trois ou plus (jusqu'à 13 avec un paquet de cartes)

Tranche d'âge: Six ans et plus

Cartes requises: Jeu de 52 cartes standard

Instructions:

Pour chaque joueur, prenez quatre types du jeu. Mettez de côté le reste des cartes. Essayez de vous assurer que les cartes sont aussi différentes que possible les unes des autres lorsque vous jouez avec de jeunes enfants. Par exemple, si vous jouez avec 3 joueurs, vous pouvez choisir les 3, 7 et Kings. Mélangez bien les cartes choisies.

Distribuez quatre cartes à chaque joueur. Chaque joueur trie ses cartes dans celles qui sont identiques. Le but du jeu est d'en collecter quatre. Quand un joueur le fait, il met tranquillement un doigt sur son nez. Si un joueur voit un autre joueur mettre un doigt sur son nez, il doit le faire aussi, même s'il n'en possède pas 4. Le dernier joueur qui met un doigt sur son nez reçoit une lettre - la première fois P, puis I, puis G.

Les joueurs choisissent les cartes qu'ils veulent collecter, choisissent une carte à défausser et la posent face cachée, sur la table devant eux. Lorsque tout le monde a une carte sur la table, les joueurs passent simultanément une carte au joueur à leur gauche, puis ramassent la carte qui leur a été passée. Il est préférable d'établir un rythme, tel que descendre - passer - ramasser, descendre - passer - ramasser pour faire avancer le jeu.

Comment gagner:

Le premier joueur à recevoir chaque lettre «P-I-G» est le perdant.

Variation:

Pour un jeu plus long, jouez plutôt avec D-O-N-K-E-Y.

Ménagerie

Un jeu également connu sous le nom de «Animaux» est très amusant pour les enfants.

Nombre de joueurs: Quatre ou plus

Tranche d'âge: Six ans et plus

Cartes requises: Deux ponts standard

Instructions:

Chaque joueur choisit un nom d'animal, qui est long et difficile à dire et à retenir, par exemple, l'ours polaire arctique. Les noms sont écrits sur des bouts de papier, pliés et placés dans un panier ou une boîte. Chaque joueur choisit un bout de papier et le nom de l'animal qu'il choisit lui appartient pour le reste de la partie.

Maintenant, tout le monde apprend les noms de tous les animaux, pas seulement les leurs.

Les cartes sont distribuées dans le sens des aiguilles d'une montre et gardées face cachée. Certains joueurs peuvent avoir plus de cartes que d'autres, ce qui est très bien. Les joueurs placent leurs cartes face cachée et ne les regardent pas.

Le joueur à gauche du donneur retourne sa carte du dessus pour commencer une pile face visible. Chaque joueur fait la même chose à son tour. Si les joueurs remarquent que la carte face visible d’un autre joueur porte le même numéro ou la même image que celle retournée, ils doivent crier trois fois le nom de l’animal de l’autre joueur. Le premier joueur à crier correctement remporte la pile face visible du joueur, qu’il ajoute au bas de sa pile face cachée.

Si un joueur appelle le mauvais nom, il donne toutes ses cartes face visible au joueur dont il a crié le nom.

Comment gagner:

Le joueur gagnant est la personne qui parvient à collecter toutes les cartes.

Les jeux de cartes pour enfants sont faciles, amusants et peuvent être joués n'importe où. Utilisez-les dans une salle de classe, lors d'une fête ou comme moyen de passer un après-midi pluvieux. S'amuser!