Les jeux de cercle se jouent assis ou debout en cercle. La plupart des jeux de cercle ne nécessitent pas beaucoup de préparation, beaucoup de matériel ou d'équipement. Pour cette raison, les jeux en cercle sont une activité préférée des enseignants, des directeurs de camp - quiconque travaille avec des groupes d'individus, en particulier des enfants.
Le but principal d'un jeu en cercle est de s'amuser. De nombreux jeux de cercle impliquent de passer ou de lancer doucement des objets à un autre participant. D'autres impliquent une sorte d'élimination, en particulier les jeux de tags.
Certains des jeux de cercle de cet article sont destinés aux petits groupes et d'autres aux grands rassemblements. Nous avons des jeux de cercle spécialement conçus pour les enfants et ceux qui fonctionnent à tout âge. Nous avons également un groupe de jeux de cercle de musique, dont beaucoup sont des jeux de cercle classiques dont la plupart des lecteurs se souviendront avoir joué dans leur jeunesse.
Table des matières
Un jeu pour un grand groupe de vingt personnes ou plus, Cat and Mouse fonctionne bien pour les enfants de sept ans et plus. Deux enfants jouent au chat et à la souris, tandis que les autres se donnent la main et forment un cercle. L'enfant qui joue à la souris se tient à l'intérieur du cercle et le chat à l'extérieur. La souris essaie de pénétrer à l'intérieur et à l'extérieur du cercle sans que le chat ne l'attrape. La souris doit continuer à se déplacer à l'intérieur du cercle et ne peut pas rester à l'intérieur pendant plus de dix secondes. (Vous pouvez rallonger le temps si vous le souhaitez.) Le chat ne peut pas entrer dans le cercle, il suffit de tendre la main pour attraper la souris. Ceux qui se tiennent dans le cercle tentent de garder le chat éloigné de la souris, levant leurs mains pour permettre à la souris d'entrer et de sortir, mais bloquant le chat. Lorsque la souris est attrapée, le joueur qui est la souris devient le chat. Le chat change de place avec un autre joueur, qui devient la souris. Continuez à jouer jusqu'à ce que chacun ait son tour en tant que chat et / ou souris.
Les enfants de tout âge adoreront ce jeu amusant de cercle debout pour quinze personnes ou plus. Les enfants forment un cercle et se tiennent la main. Il manque deux chaises au cercle et deux enfants sont choisis pour marquer les autres joueurs. Ils courent autour du cercle, chacun frappant au hasard une paire de mains jointes, moment auquel ils crient soit: «Viens avec nous!» ou 'Fuyez!' Les deux joueurs tagués suivent les instructions du tagueur, soit avec, soit en s'enfuyant. Tous les quatre essaient d'abord d'arriver à un siège vide. Les deux gauches commencent le tour suivant en choisissant les mains jointes à taper. Jouez à ce jeu amusant et frénétique aussi longtemps que les joueurs aiment le faire.
Les enfants forment un cercle assis sur des sièges. Un enfant se tient au milieu et son siège est vide. Il essaie de prendre sa place, mais les autres joueurs l'arrêtent en s'assoyant dessus. Les enfants se déplacent autour du cercle dans une direction, mais la direction peut être modifiée lorsque «Changer de direction» est appelé. La personne au milieu pourra probablement prendre place lorsque la direction sera modifiée. Celui qui perd son siège doit prendre sa place au milieu et le jeu reprend. Ce jeu fonctionne bien pour dix enfants ou plus de tout âge.
Variations:
Les enfants de huit ans et plus apprécieront ce jeu de cercle pour dix joueurs ou plus. Une fois que les enfants ont formé un cercle se tenant les mains, un cercle de corde est placé sur le sol juste à l’intérieur où ils se tiennent. Le but est de tirer les enfants à côté de vous dans le cercle de corde tout en s'accrochant à leurs mains. Tout le monde essaie de le faire, la tâche devient donc difficile et les enfants se lâchent les mains. Ceux qui le font doivent entrer dans le cercle de corde. Lorsque tous les enfants sauf un sont à l'intérieur du cercle, l'enfant restant à l'extérieur est le gagnant.
Un jeu de cercle pour les enfants de tous âges, vous voudrez avoir dix joueurs ou plus pour vous assurer que le jeu est amusant et efficace. Tous les enfants forment un cercle et se donnent la main. Le chef ou l'enseignant désigne une personne pour être le début du serpent et une pour être la fin du serpent. Le joueur au début rampe, marche et passe sous les bras des enfants dans le cercle jusqu'à ce qu'il atteigne la fin du serpent avec tous les autres enfants qui le suivent tout en se tenant la main. Une fois qu'il atteint le bout du serpent, les enfants doivent déterminer comment se démêler tout en se tenant la main.
Vous aurez besoin de deux balles de même taille pour ce jeu de cercle pour tout groupe de taille. Demandez à vos joueurs de former un seul cercle, avec des membres d'équipe en alternance pour deux équipes opposées. Lorsque l'entraîneur, le leader ou l'enseignant donne le signal, les deux balles sont lancées d'un membre de l'équipe à l'autre dans la même direction. Le but est de déplacer le ballon assez rapidement pour qu'il passe le ballon de l'équipe adverse. Chaque fois que cela se produit, un point est marqué et le jeu recommence. L'équipe qui reçoit trois points remporte la première partie.
Un jeu de cercle idiot mais amusant pour huit joueurs ou plus de tout âge, jouez à ce jeu tant que tout le monde veut participer ou réglez un chronomètre pendant dix minutes. Les joueurs s'assoient en cercle et chacun reçoit un numéro commençant par un, à l'exception du premier, qui joue «Silly». Le jeu se joue comme suit:
Le jeu continue ainsi jusqu'à ce que quelqu'un se trompe. Cette personne est hors du jeu et Silly recommence. Le dernier joueur restant est le gagnant. Au fur et à mesure que le jeu est joué, la vitesse des questions et réponses augmente, créant un défi pour les joueurs.
Tout le monde forme un cercle et quelqu'un commence à compter à partir du numéro un. Le comptage se déroule tout autour du cercle. Si une personne ne dit qu'un seul nombre, le comptage continue à droite, mais si quelqu'un dit deux nombres consécutivement, le comptage change de direction et se déplace vers la gauche. La personne qui doit dire «21» est hors du cercle. De plus, si quelqu'un dit un nombre dans le désordre ou ne change pas de direction, il est également exclu. Le but pour tous les joueurs est de rester dans le cercle le plus longtemps possible.
Les joueurs se tiennent en cercle tenant une corde sur laquelle se trouve un anneau. Les joueurs gardent les deux mains sur la corde et passent l'anneau autour du cercle sans un seul joueur. Ce joueur se tient au milieu. Si le joueur du milieu pense savoir où se trouve l'anneau, il tape la main sous laquelle il pense que c'est. S'il a raison, il change de place avec la personne dont il a tapé la main. Le gagnant de ce jeu est la dernière personne qui tient la ficelle alors que tout le monde est au milieu du cercle.
Un bon jeu pour obtenir un groupe plein d'énergie, les joueurs se lèvent au hasard et crient des chiffres. Vous commencez par compter le nombre de joueurs. S'il y a vingt joueurs, par exemple, les nombres seront de 1 à 20, appelés dans l'ordre. Une seule personne peut se lever à la fois et chaque joueur ne peut se lever qu'une seule fois. La dernière personne qui se tient à dire un nombre est le perdant. Un joueur perd son tour s'il:
Cela augmente les chances d'un joueur d'être la dernière personne à appeler un numéro.
Les jeux de cercle de musique impliquent une chanson ou la lecture de musique. Les cinq que nous avons inclus sont de vieux favoris pour les enfants, dont certains ont été transmis depuis des générations. Certains des avantages des jeux de cercle musical sont:
Les chaises musicales sont peut-être les plus connues, le premier jeu de notre liste de jeux de cercle musical.
Un vieux favori, les chaises musicales fonctionnent pour tous les âges tant que le groupe se compose de dix personnes ou plus. Les enfants adorent ce jeu et ne semblent jamais se lasser de jouer. Les enfants sont assis sur des chaises en cercle. Lorsque la musique commence à jouer, les enfants se lèvent et se promènent jusqu'à ce que la musique s'arrête, quand ils doivent s'asseoir dans la chaise la plus proche. Cependant, une chaise est manquante et retirée à chaque tour, laissant un joueur sans siège et «dehors». Le dernier joueur restant est le gagnant de ce jeu.
Les joueurs se tiennent la main en cercle et lèvent les bras vers le haut pour former des arcs. Un joueur se fraye un chemin dans et hors des arches autour du cercle. Lorsque les joueurs disent (ou chantent - vérifiez YouTube pour la chanson), «tappity tappity», le joueur se déplaçant autour du cercle tape l'épaule de la personne la plus proche de lui. Ces deux joueurs se donnent la main et continuent à travers les arcades ensemble. Le jeu continue jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'une personne, qui fait un pont contre un mur, afin que tout le monde puisse se déposer en dessous. La dernière personne qui reste recommence le jeu.
Dans et hors de ces jacinthes poussiéreuses,
Dans et hors de ces jacinthes poussiéreuses,
Dans et hors de ces jacinthes poussiéreuses,
Tu seras mon partenaire.
Tippy Tippy Tap Tapez sur votre épaule,
Tippy Tippy Tap Tapez sur votre épaule,
Tippy Tippy Tap Tapez sur votre épaule,
Tu seras mon partenaire.
Demandez aux enfants de s'asseoir en cercle. Donnez à un enfant un petit panier contenant une «lettre» pliée. Tout le monde chante la chanson suivante, tandis que l'enfant avec le panier saute à l'extérieur du cercle. À la fin de la chanson, l'enfant qui saute s'arrête et dépose la lettre derrière un enfant. Maintenant, l'enfant qui a reçu la lettre saute et lui et l'enfant qui a déposé la lettre se précipitent dans des directions opposées pour retourner dans l'espace vide. Le premier qui parvient à s'asseoir dans l'espace vide reçoit le panier et la lettre à déposer la prochaine fois que la chanson est chantée. Répétez jusqu'à ce que chaque enfant ait son tour.
Un tisket, un tasket,
Un panier vert et jaune,
J'ai envoyé une lettre à mon amour,
Et sur le chemin, je l'ai laissé tomber.
Je l'ai laissé tomber, je l'ai laissé tomber,
Et sur le chemin, je l'ai laissé tomber,
Un petit garçon l'a ramassé,
Et mettez-le dans sa poche.
Un enfant joue le fermier, debout au centre tandis que les autres enfants chantent la chanson et dansent autour de lui. Chaque fois qu'une strophe est chantée, l'enfant du centre qui a été le dernier à rejoindre le groupe choisit l'enfant suivant. Par exemple, le fermier choisit une femme, la femme choisit un enfant, etc. À la fin, l'enfant laissé dans le cercle est le «fromage» et devient le fermier pour le tour suivant. Si vous avez moins de dix enfants, supprimez certaines strophes. S'il reste plus de dix enfants et que vous vous retrouvez avec plus de «fromage» à la fin, l'enseignant ou le chef en choisit un comme prochain agriculteur.
Le fermier dans le dell,
Le fermier dans le dell,
Salut-ho, le derry-o,
Le fermier dans le dell.
Le fermier prend une femme.
Le fermier prend une femme.
Salut-ho, le derry-o,
Le fermier prend une femme.
La femme prend un enfant.
La femme prend un enfant.
Salut-ho, le derry-o,
La femme prend un enfant.
L'enfant prend une infirmière.
L'enfant prend une infirmière.
Salut-ho, le derry-o,
L'enfant prend une infirmière
L'infirmière prend une vache.
L'infirmière prend une vache.
Salut-ho, le derry-o,
L'infirmière prend une vache.
La vache prend un chien.
La vache prend un chien.
Salut-ho, le derry-o,
La vache prend un chien.
Le chien prend un chat.
Le chien prend un chat.
Salut-ho, le derry-o,
Le chien prend un chat.
Le chat prend un rat.
Le chat prend un rat.
Salut-ho, le derry-o,
Le chat prend un rat.
Le rat prend le fromage.
Le rat prend le fromage.
Salut-ho, le derry-o,
Le rat prend le fromage.
Le fromage est seul
Le fromage est seul
Salut-ho, le derry-o
Le fromage est seul.
Ce jeu de cercle de socialisation préféré enseigne une bonne hygiène, comme se laver le visage et les mains de manière amusante. Pendant que les enfants chantent la chanson, ils exécutent l'action associée pour chaque couplet. Quand ils chantent le refrain, ils joignent leurs mains et dansent en cercle.
Refrain:
Ici, nous allons «autour du mûrier,
Le mûrier, le mûrier,
Ici on fait le tour du mûrier
Par une matinée froide et glaciale.
Premier verset:
C'est comme ça que tu te laves les mains,
Lavez-vous les mains, lavez-vous les mains.
C'est comme ça que tu te laves les mains,
Par une matinée froide et glaciale.
Les enfants chantent d'autres vers pour les actions suivantes:
Remarque: Si votre groupe n'est pas familier avec ces jeux de cercle musical, vous pouvez trouver des vidéos en ligne pour la musique.
Les jeux de cercle offrent aux enfants et aux adultes une façon amusante de passer le temps. Essayez l'un de nos jeux de cercle lors de votre prochaine fête ou réunion. Ils sont également parfaits pour les sessions de classe et de camp. S'amuser!