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10 jeux d'improvisation intéressants pour les enfants et les adolescents



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10 Interesting Improv Games For All Ages (Fun Games)

Le théâtre improvisé est une forme de théâtre dans laquelle tous les acteurs se produisent sans scénario, pratique ou même parfois, une intrigue. Tout ce qu'ils font est non scénarisé et bien sûr spontané. Regarder du théâtre d'improvisation - simplement appelé improvisation - peut être très amusant. Inutile de dire que essayer l'improvisation de première main peut être encore plus divertissant.

Table des matières

  • 1 Doubler un film étranger
  • 2 scènes d'un chapeau
  • 3 Un mot à la fois
  • 4 effets sonores
  • 5 Boîte mystère
  • 6 Flash info
  • 7 invités étranges
  • 8 Où est la télécommande?
  • 9 accessoires
  • 10 Peins-moi une image
  • 11 pensées finales
    • 11.1 Postes connexes

Si vous souhaitez recréer ces scénarios hilarants de Whose Line is It Anyway, voici quelques jeux d'improvisation amusants que vous pouvez essayer avec votre classe, vos amis ou votre famille.


Doubler un film étranger

Dub a Foreign Film

Si vous espériez essayer quelques jeux d'improvisation amusants pour les débutants, celui-ci est un bon début. Donnez à chaque membre de votre groupe un tour pour jouer le rôle d'étranger ou de doubleur, avec quatre personnes jouant à chaque tour.


Comment jouer:

  1. Deux des participants joueront le rôle d'étrangers dans un film. Dans une scène où ils prétendent avoir une conversation entre eux, ces joueurs parleront charabia et agiront avec des expressions et des mouvements de main exagérés.
  2. Les deux autres joueurs doubleront la scène avec des répliques qui, à leur avis, conviendraient le mieux au jeu des deux premiers joueurs.
  3. Amusant et simple, ce jeu d'improvisation hilarant peut vous donner des heures de rires sans précédent. Essayez de créer les meilleures scènes et donnez à tout le monde une chance de jouer pour que chacun ait la chance d’améliorer ses compétences.

Scènes d'un chapeau

C'est une idée de jeu d'improvisation amusante tirée de la populaire émission de télévision de 1998, Whose Line is It Anyway? pratique la capacité de vos joueurs à créer de courtes scènes amusantes, décalées et divertissantes pour défier leur esprit et leur rapidité de réflexion.

Comment jouer:

  1. Pour commencer le jeu, demandez à tout le monde de penser à une idée de scène d'amélioration et notez chacune d'elles sur des bouts de papier séparés. Par exemple, une suggestion peut être «la façon la plus audacieuse de quitter votre emploi» ou «quelque chose que vous pouvez dire et qui déclenchera toujours une bagarre».
  2. Demandez à chaque joueur de proposer 5 suggestions ou plus et de les jeter toutes dans un chapeau. Ensuite, en tant que maître du jeu, retirez-en un par tour et lisez-le aux joueurs.
  3. Les joueurs doivent jouer à tour de rôle pour jouer leur scène, mais il n'y a pas de structure pour savoir qui va en premier ou en dernier. Tout dépend de qui veut jouer pendant cette suggestion de scène. Les joueurs qui veulent passer peuvent sauter leur tour.

Un mot à la fois

Si vous avez affaire à un groupe qui n’a pas encore fait la connaissance, vous voudrez peut-être commencer par un jeu qui n’est pas trop difficile. Un mot à la fois est un excellent moyen d'échauffer vos joueurs, en leur offrant une expérience d'improvisation simple mais efficace qui élargira leur zone de confort afin qu'ils puissent participer aux jeux plus volontiers.


Comment jouer:

  1. Pour jouer à ce jeu, demandez simplement à vos participants de s'asseoir en cercle. L'objectif est de proposer une histoire cohérente.
  2. Pour ce faire, les joueurs ne peuvent ajouter qu'un seul mot à la fois. Vous faites donc le tour du cercle, en demandant à chaque joueur d'ajouter un mot à l'histoire au fur et à mesure qu'il avance.
  3. Le jeu se termine lorsque vous arrivez à une conclusion pour votre histoire. Continuez donc à faire le tour du cercle pour terminer votre histoire et voir à quel point les résultats peuvent être drôles et bizarres!

Effets sonores

Voici un vieux mais un goodie. Le jeu Sound Effects est un jeu d’improvisation classique très amusant et amusant.

Comment jouer:

  1. Essentiellement, les joueurs ne recevront que l’idée de base de l’histoire dans laquelle ils jouent. Cela peut être tout ce à quoi vous pouvez penser, comme «le 95e anniversaire de la grand-mère» ou «la convention nationale des clowns».
  2. Dites à vos participants d'incorporer autant d'actions et d'accessoires invisibles que possible - de préférence des choses qui produisent des sons. Ensuite, attribuez à un certain nombre de membres du groupe le soin de se tenir prêt, de regarder et de créer les effets sonores de ces accessoires imaginaires au fur et à mesure que l'histoire se déroule.
  3. Cela peut être très amusant car il n'y a pas de règles pour fournir les effets sonores. Par exemple, un doubleur peut miauler lorsque l'un des acteurs retire une épée de son fourreau. Il n'y a vraiment pas de règles - plus l'effet sonore est inattendu, plus la scène devient amusante.

Boite mystère

Mystery Box


C’est un vrai défi, ce qui en fait le jeu parfait pour ceux qui ont déjà essayé l’improvisation.

Comment jouer:

  1. Une boîte contenant des objets aléatoires est placée au centre de la scène. Deux à cinq acteurs se voient attribuer des rôles dans une histoire générale. Quelque part dans l'histoire, ils doivent ouvrir la boîte en l'incorporant dans leur histoire. Par exemple, s’ils se font passer pour des pirates, ils peuvent prétendre que la boîte est un trésor englouti.
  2. Les acteurs visent à incorporer les éléments aléatoires de la boîte dans leur histoire. Ce qui le rend hilarant, c'est que les objets de la boîte mystère sont souvent totalement indépendants de l'histoire, mais les acteurs ne sont pas autorisés à prétendre que les objets sont autre chose que ce qu'ils sont.
  3. Par exemple, des acteurs se faisant passer pour l'espace extra-atmosphérique découvrent des sous-vêtements dans leur boîte mystère. Ils ne peuvent pas prétendre que les sous-vêtements sont un drapeau, un chiffon ou autre chose. Ils doivent l'incorporer dans l'histoire telle qu'elle est réellement.

Flash de nouvelles

Ce jeu amusant ajoute une touche d'esprit car les joueurs doivent deviner ce qui se trouve à l'écran derrière eux après toute la mascarade. Deux joueurs se voient attribuer le rôle de correspondant tandis qu'un autre participant prend le rôle de reporter recrue sur le terrain. Le journaliste recrue est également le joueur qui doit faire des suppositions à la fin du match.

  1. Ce jeu nécessite un projecteur ou un écran lisant un clip vidéo aléatoire derrière la recrue. Cela commence par les correspondants rapportant un peu d’actualité du «studio d’actualité». Ces joueurs - et le reste de l'audience - peuvent voir exactement ce qui est montré sur le clip vidéo.
  2. Ils commencent le rapport en donnant à la recrue des indices sur ce qui est montré. Par exemple, dans un clip aléatoire de bébés pingouins, les correspondants peuvent dire quelque chose comme: «Il fait assez froid là-bas, recrue!»
  3. L’objectif de la recrue est d’essayer de produire un rapport flash sur le contenu de la vidéo, même s’il ne peut pas voir ce qui est diffusé. Ils utilisent les indices des correspondants pour se faire une idée du clip en cours de lecture.
  4. À la fin du jeu, la recrue a la possibilité de deviner ce qu'elle pense être dans le clip. S'ils sont capables de formuler une hypothèse avant la fin du jeu et qu'ils commencent à rapporter sur le bon sujet, alors le jeu est automatiquement arrêté et la recrue gagne!

Invités étranges

Semblable à News Flash, ce jeu implique un joueur qui fait des suppositions pour gagner la partie. Il peut y avoir jusqu'à 10 joueurs, mais pour les débutants, vous voudrez peut-être en impliquer seulement 4 autres avec le joueur qui fait des suppositions.


  1. Les mécanismes sont simples - chaque «invité à la fête» se voit attribuer un rôle. Cela peut être une identité unique ou un personnage fictif décalé. Par exemple, un invité se verra attribuer le rôle du chapelier fou d'Alice au pays des merveilles, tandis qu'un autre jouera le rôle d'un hippopotame affamé inspiré du jeu de société populaire.
  2. Aucun autre joueur ne devrait savoir ce que les autres prétendent être. Le dernier joueur est désigné comme le devineur et le groupe, et leur objectif est de deviner quels sont ou qui sont tous les autres joueurs. Ils peuvent essayer de comprendre cela en parlant à chaque invité à la fête.
  3. Pour commencer, chaque invité de la fête entre dans la scène un par un. L'hôte de la fête accueille chacun à la porte. Du moment où l'invité entre, jusqu'à la fin du jeu, il doit être dans le personnage.
  4. Une fois que l'hôte de la fête a compris qui il est, il peut faire une supposition. S'ils ont bien deviné, cet invité peut quitter la fête et prendre place avec le public. Sinon, l'hôte devra continuer d'essayer. Le jeu se termine lorsque le temps est écoulé ou lorsque l'hôte est en mesure de nommer chaque invité de la fête.

Où est la télécommande?

Autre chose amusante, Where’s the Remote implique cinq joueurs. Deux paires sont des acteurs désignés sur un écran de télévision, tandis que le 5ème joueur tient la «télécommande». Pour démarrer le jeu, les joueurs reçoivent une liste de scènes qu'ils peuvent jouer. Le 5ème joueur ne doit pas être au courant de ce que sont ces scènes.

  1. Le jeu commence lorsque le 5ème joueur allume le téléviseur. Chaque paire d'acteurs joue à tour de rôle une des scènes de la liste qui leur est donnée. Ils ne peuvent utiliser aucun son ni parler, mais ils sont encouragés à être aussi expressifs que possible dans leurs gestes et leurs mouvements. La tâche du 5e joueur est d’expliquer ce qu’il pense que les joueurs agissent.
  2. Une fois qu'il a fait la bonne supposition, il change de chaîne et les autres acteurs apparaissent à l'écran, jouant leur scène à partir de la liste qui leur a été donnée.
  3. Le jeu continue comme ça, les paires se relayant chaque fois que le 5ème joueur devine juste et change de chaîne. Le jeu se termine lorsque toutes les scènes de la liste sont terminées.

Accessoires

Props

Ce jeu amusant défie l'imagination, ce qui en fait un jeu vraiment amusant pour le public et les joueurs. Deux équipes reçoivent des accessoires étranges - de préférence des formes de mousse aléatoires qui n'ont pas vraiment d'utilisation particulière. Plus les éléments ou les formes sont obscurs, mieux c'est.

  1. Les équipes reçoivent chacune un accessoire différent avec lequel travailler et elles se relaient pour créer des scènes. Cela peut être une huée surtout parce que les accessoires ne ressembleront souvent qu'à peine à ce que les acteurs tentent de les utiliser.
  2. Les joueurs sont également encouragés à utiliser quelques phrases pour donner un contexte à leur scène et permettre au reste du public de comprendre plus facilement à quoi sert l'accessoire.
  3. Par exemple, une paire pose son accessoire - un gros morceau de mousse en forme de U - sur le sol. Les deux joueurs l'examinent et l'un d'eux dit: 'C'est le plus gros cheval que j'aie jamais vu.' Pour indiquer au public que la pièce est utilisée pour représenter une empreinte de fer à cheval dans la scène.
  4. Les équipes se relaient pour trouver des bits aléatoires en utilisant leurs accessoires désignés jusqu'à ce que le temps soit écoulé.

Peins-moi une image

En tant que l'un des nombreux jeux d'improvisation amusants pour les enfants et les adultes, ma douleur commence lentement, avec un seul joueur au centre de la scène. Leur objectif est de faire semblant de se trouver dans un scénario ou un environnement spécifique. Cela peut être tout ce qu'ils veulent, mais cela doit être quelque chose que tout le monde connaît.


  1. Ils agissent dans cet environnement, effectuant des activités et imitant les tâches qu'une personne ferait dans ce type de cadre. Le joueur ne peut ni parler ni émettre de sons pendant tout l'acte.
  2. Alors que le public regarde et que les joueurs commencent à comprendre ce que l'acteur essaie de représenter dans la scène, ils peuvent se joindre à nous et faire semblant de faire également partie de l'environnement.
  3. Le jeu continue comme ça, jusqu'à ce que tous les joueurs découvrent quel était l'environnement d'origine. Au fur et à mesure que chacun décode la scène, ils se joignent et deviennent une partie du décor.
  4. Tous les acteurs doivent maintenir l'environnement, en évitant de faire quoi que ce soit qui perturberait ce qui se passe ou modifierait le paramètre d'origine comme le premier joueur l'avait prévu.

Dernières pensées

Les jeux d'improvisation peuvent être très amusants. En mettant au défi votre créativité, votre esprit et votre humour, vous pouvez avoir des heures et des heures de rire avec votre classe, vos amis ou votre famille avec ce format de jeu intéressant. Pour les enseignants qui essaient de perfectionner le jeu et la confiance de leurs élèves, les jeux d’improvisation peuvent être instrumentaux. N'oubliez donc pas d'emporter ces jeux la prochaine fois que vous traitez avec votre classe pour les encourager à sortir de leur coquille de timidité et les rendre plus à l'aise en se laissant aller de temps en temps.